欧阳绝痕
发表于 2014-4-5 12:39:01
习惯了外挂,这些基本的东西就忘了。佩服楼主的钻研精神
悦耳
发表于 2014-4-5 15:04:39
我在机械切削手册上看到简化画齿轮的方法,还要比楼主简单,如有兴趣的可以参考
victorli1973
发表于 2014-4-7 16:08:34
挺行的。学习了。
victorli1973
发表于 2014-4-7 16:15:11
如果要画个凸轮。用solidworks 如何画呢?最好不用插件。因为插件画的不光滑。例如: 画一个推程120度》回程120度》停顿120度的凸轮。
独狼523
发表于 2014-4-22 20:47:28
学习了。刚好要用。哈哈
懒蛋不懒
发表于 2014-4-29 11:11:24
向大虾学习!顶
薪薪相印
发表于 2014-4-29 12:50:46
学习了
水水5
发表于 2014-4-29 16:31:36
今天突然来了灵感,又用切除的方法做了一次,步骤都是一样的,不过总起来说,我觉得切除这个方法好:
1、跟插齿加工的方法类似,符合怎样加工怎样造型的原则
2、以后生成变位齿轮的时候方便,因为变位齿轮的模数和渐开线不变,基圆半径也不变,只是截取的渐开线不同位置(正变位齿根圆离基圆更近,当然齿顶圆也适当增大),这一点参考《机械原理》教科书,(有需要PDF的可以联系我,东南大学第六版)
3、齿根圆角可以方便控制,更接近于真实情况。这里样条曲线我只画到了渐开线的起点,基圆至齿根圆中间的部分是用切线弧和齿根圆连起来的。
P.S
1、齿根圆要保留,改成构造线,切除截面草图轮廓中的那部分可以用三点圆弧在构造线上描点建立。
2、键槽的标注值得深究一下。
畅游
发表于 2014-4-30 10:46:43
学习
cfl806900014
发表于 2014-5-7 11:27:15
水水5 发表于 2014-4-29 16:31 static/image/common/back.gif
今天突然来了灵感,又用切除的方法做了一次,步骤都是一样的,不过总起来说,我觉得切除这个方法好:
1、 ...
大侠,给我一份《机械原理》的PDF档,谢谢!邮箱:cfl806900014@126.com
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