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楼主: 水水5

终于找到了画渐开线齿轮的方法,自己琢磨的,请各位指点

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发表于 2014-4-5 12:39:01 | 显示全部楼层
习惯了外挂,这些基本的东西就忘了。佩服楼主的钻研精神
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发表于 2014-4-5 15:04:39 | 显示全部楼层
我在机械切削手册上看到简化画齿轮的方法,还要比楼主简单,如有兴趣的可以参考
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发表于 2014-4-7 16:08:34 | 显示全部楼层
挺行的。学习了。
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发表于 2014-4-7 16:15:11 | 显示全部楼层
如果要画个凸轮。用solidworks 如何画呢?最好不用插件。因为插件画的不光滑。例如: 画一个推程120度》回程120度》停顿120度的凸轮。
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发表于 2014-4-22 20:47:28 | 显示全部楼层
学习了。刚好要用。哈哈1 p1 V) i8 t. f: }
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发表于 2014-4-29 11:11:24 | 显示全部楼层
向大虾学习!顶
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发表于 2014-4-29 12:50:46 | 显示全部楼层
学习了+ h9 U0 r" J. t, e( b7 Z; o
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 楼主| 发表于 2014-4-29 16:31:36 | 显示全部楼层

" c8 |! v% H$ c4 n今天突然来了灵感,又用切除的方法做了一次,步骤都是一样的,不过总起来说,我觉得切除这个方法好:$ z; i2 J. i1 y& S7 u+ Y* m6 x
1、跟插齿加工的方法类似,符合怎样加工怎样造型的原则# \1 p# b; |! |6 _8 r( R: Z
2、以后生成变位齿轮的时候方便,因为变位齿轮的模数和渐开线不变,基圆半径也不变,只是截取的渐开线不同位置(正变位齿根圆离基圆更近,当然齿顶圆也适当增大),这一点参考《机械原理》教科书,(有需要PDF的可以联系我,东南大学第六版)
: d' E% ]) A; c' }4 X; `0 G3、齿根圆角可以方便控制,更接近于真实情况。这里样条曲线我只画到了渐开线的起点,基圆至齿根圆中间的部分是用切线弧和齿根圆连起来的。& q1 R0 H# }" x# l. T) h) L
P.S
8 Z; |6 \- _4 X3 {1、齿根圆要保留,改成构造线,切除截面草图轮廓中的那部分可以用三点圆弧在构造线上描点建立。8 n; _3 F* b# |" q' {
2、键槽的标注值得深究一下。

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发表于 2014-4-30 10:46:43 | 显示全部楼层
学习   
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发表于 2014-5-7 11:27:15 | 显示全部楼层
水水5 发表于 2014-4-29 16:31 , N( {- Z+ z* w
今天突然来了灵感,又用切除的方法做了一次,步骤都是一样的,不过总起来说,我觉得切除这个方法好:
  ?; W6 _2 V- ]( V# `( m6 ~* s, g1、 ...
& a1 `: F5 [6 p. i+ x3 R
大侠,给我一份《机械原理》的PDF档,谢谢!邮箱:cfl806900014@126.com
( k8 I1 ?: k3 f. @- r

点评

已收到,谢谢!  发表于 2014-5-7 13:46
感谢支持,已发送,共同学习  发表于 2014-5-7 11:48
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