小西行长
发表于 2014-3-29 19:20:35
:lol哈哈!我们都是用的模块化的东西!只要二分钟一个!
星座很合
发表于 2014-3-29 20:42:40
给力啊这样自己琢磨出来的东西就是财富 恭喜啊
咪嗪
发表于 2014-3-29 21:38:03
谢谢楼主,终于知道怎么画齿轮啦!
xinhaishijie
发表于 2014-3-29 23:25:51
弱弱的说一下,SOLIDWORKS中自带的标准间库中有自动生成齿轮的
水水5
发表于 2014-3-30 02:53:17
伏虎降龙 发表于 2014-3-29 10:18 static/image/common/back.gif
渐开线可以用放羊的方法绘制。你这个模型能否参数化?
没试验应该不能吧,方程式中的只和基圆有关
水水5
发表于 2014-3-30 02:54:39
其实,其实我也只是没学会用外挂
mrplplplpl
发表于 2014-3-30 08:10:05
谢谢楼主的帖子,学习了
g2096
发表于 2014-3-30 08:12:23
我的Q:2493870334.有事Q我。
xwjyjs
发表于 2014-3-30 10:05:59
楼主,你能分享一下高变位、角变为、斜齿轮的画法吗?
水水5
发表于 2014-3-30 10:56:59
xwjyjs 发表于 2014-3-30 10:05 static/image/common/back.gif
楼主,你能分享一下高变位、角变为、斜齿轮的画法吗?
斜齿轮我觉得很简单,拉伸的时候指定方向就可以,或者扫描或者两个放样的时候两个草图平面转过一定角度;但是变位的原理我还没弄清楚,应该是基圆半径扩大了xm,所以弄懂了变位的原理我想绘制齿轮也不难
什么是高变位和角变位?只知道正变位和负变位啊?
机械零件并不像消费产品那样有极其复杂的造型,我觉得掌握一般造型方法完全可以满足要求
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