642093071 发表于 2011-11-25 09:57:35

球运动到点2图片及所对应的运动算例界面

642093071 发表于 2011-11-25 10:06:31

球运动到点3图片及所对应的运动算例界面

642093071 发表于 2011-11-25 10:08:16

球运动到点4图片及所对应的运动算例界面

海王机械 发表于 2011-11-25 10:26:43

我也是刚起步的初学者

642093071 发表于 2011-11-25 10:43:55

图形说明1、运动算例的工具栏中显示“动画”,说明是用动画工具制作的(不是基本运动和MOTION);1X表示播放的速度。
      2、0秒处竖直黑线为时间轴。和模型界面中特征设计树最下面的“回退控制线”一样,都指示出当前的进程。
      3、“3球运动”是该装配图的名称,所对应的黑色水平细长线从0秒开始——8秒结束,表示动画总的时间是8秒。
      4、设计书中1球2球为灰色,表示当前处于隐藏状态。

642093071 发表于 2011-11-25 11:11:42

图形说明二:位置2和位置3的键码点间有粉红色水平线(进入sw拉大一些能看清楚).粉红色代表外观,拉大之后,能看到3号球有深变淡,2号、3号球有淡变深。由显示到隐藏或由隐藏到显示,就是在这段时间内完成的。

642093071 发表于 2011-11-25 11:15:30

本帖最后由 642093071 于 2011-11-25 11:24 编辑

图形说明三:3号球隐藏了,1号2号球显示出来了,从设计树中也可以看出来。到四号位,运动停止了。

642093071 发表于 2011-11-26 11:27:32

可以弹起来的弹簧和加水的瓶子中的水,都要在装配图里生成新零件,新零件的高度尺寸是和移动的零件相关联的。给移动的零件指定一个位置,就有相对应的弹簧和水的图形。计算机利用这些图形,就可做出动画来了。

642093071 发表于 2011-11-26 21:55:29

6、相机动画。给相机指定好运动的轨迹,他可以和上面的球一样,沿轨迹运动并进行拍摄。这样制作出来动画,称为相机动画。

642093071 发表于 2011-11-28 15:31:46

7、电机动画,就是驱动零件是用电机,在运动算例界面点击电机,按照要求设定就可以了。到现在我们学习了:旋转、定向、爆炸、配合、关联、相机、电机,共7种动画。接下来学习渲染。仿真动画,以后再学习。
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