642093071 发表于 2011-11-21 21:27:32

本帖最后由 642093071 于 2011-11-21 21:30 编辑

再看一类单个零件也能做的动画:定向视图动画。画好零件后,进入运动算例界面后,1、在运动算例界面的设计树中右击“视向及相机视图”节点,在弹出的菜单中选择“禁用观阅键码播放”命令。2、右击这一行上00:00:00处的键码,从弹出的菜单中选择“视图定向”挑选要放置哪个方向的视图就可以了。这样,第一个视图就放好了。3、接下来还是在这一行,选好时间点,右击放置键码;再右击刚放好的键码,选择视图就可以了。都放置完后,就可以播放动画了。

642093071 发表于 2011-11-21 22:03:47

旋转零件动画、定向视图动画制作都不难。只要告诉计算机“什么时刻是什么画面”,形成动画,对计算机来说更简单。再看一下爆炸视图动画,画好装配图以后,下拉菜单插入-爆炸视图,制作好爆炸视图后,制作爆炸视图动画就简单了,按动画向导做就可以了。这也是提供给计算机开始、结束两个时刻的画面,计算机就可以按要求的时间完成动画。

642093071 发表于 2011-11-22 16:31:05

已学了1、旋转零件动画2、定向视图动画3、爆炸视图动画。还有一类,也是给计算机指定起始和结束两个状态,就可以做出动画来,有人成为配合动画。典型的例子,在桌面跳动的小球。实际上是指定小球按什么路径运动,在装配图中指定00:00:00时刻对应的画面和结束时刻对应的画面,计算机就可以按要求的时间完成动画。

tuohai999 发表于 2011-11-22 20:42:15

我也是刚学 大家一起共同进步

642093071 发表于 2011-11-23 20:55:26

5、能弹起来的弹簧、瓶中水平面的升降,是高速计算机起始、终止画面和中间任意界面画面的计算方法。计算机就可以做出动画了。

yyh123 发表于 2011-11-23 21:36:00

归纳的非常好,受教了

loveso 发表于 2011-11-23 21:37:27

很好!学习学习!!!

honyo2011 发表于 2011-11-23 21:58:12

楼主是一个善于总结的人哦!佩服!

642093071 发表于 2011-11-23 22:42:09

本帖最后由 642093071 于 2011-11-23 22:45 编辑

运动算例界面中2011和2008更改栏线条颜色有所不同。看到个2008资料中讲:驱动运动为蓝色、从动运动为黄色、爆炸运动为橙色、外观为粉红色。而在2011中有绿色。使用2011的朋友讲一下,它代表什么?结合一球变两球的实例讲讲。

642093071 发表于 2011-11-25 09:50:36

球起点图片及所对应的运动算例界面
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