sunml 发表于 2011-11-15 11:19:47

初学者,留个脚印,      

642093071 发表于 2011-11-15 17:07:47

sunml 发表于 2011-11-15 11:19 static/image/common/back.gif
初学者,留个脚印,

装配体中还可以含有子装配体。零件的固定与浮动、刚性与柔性都是可以指定的。对不好定位的零件,可在零件中加些基准特征供装配定位时使用。使用打包命令(在文件菜单下),可以帮助整理所需要的文件。sw2011包含了工程图、模拟结果、嵌套视图、平坦视图、自定义或默认布景。

642093071 发表于 2011-11-16 10:16:15

前面学习了零件绘制(SLDPRT),又学习了装配体(SLDASM).可以说已经盖成了一套完整的房子。这套房子的不少地方来自于建造者的灵感,可能没有详细的工程图(SLDDRW).进行工程图的生成是较方便的。在零、部件图纸已打开的情况先,进入工程图界面,选中右侧某个视图,直接拖进模板中放置就可以了。如果认为默认的比例不合适,可在模型视图属性管理器中选择使用自定义比例。插入的模型视图,感觉方向不合适,可按上方的旋转按钮进行旋转。尺寸标注字的大小感到不合适,可激活后对字体进行更改。学习完工程图,小学四年级就毕业了。

未完不续 发表于 2011-11-16 11:01:14

很好的新手指引。。。。。。。。。。

642093071 发表于 2011-11-16 14:24:09

未完不续 发表于 2011-11-16 11:01 static/image/common/back.gif
很好的新手指引。。。。。。。。。。

共同学习。说的不对的,请指正;说的不够的请补充。零件、装配、工程图是在机械设计、制造中普遍要用到的。还有一项挺有意思的学习内容:动画。论坛上有高手把机械动画分类两类:机械仿真动画和机械演示动画。机械演示动画要做的视觉效果好,还要和3DMAX等配合。点击左下角运动算例选项卡,进入时间设定。关键帧动画就像放电影的胶片差不多;马达动画是给运动部件指定运动规律。

王辛wx 发表于 2011-11-16 14:28:22

感受颇深。又让我学到了在课堂上学不到的东西,顶.............

xiangdalin 发表于 2011-11-17 10:10:12

初学啊,好多不会啊!

642093071 发表于 2011-11-18 12:49:12

xiangdalin 发表于 2011-11-17 10:10 static/image/common/back.gif
初学啊,好多不会啊!

初学,不要太在意还有什么不能画。现在是对solidworks有一个初步了解。概况了解以后,在逐步进行细节方面的学习。不知你用的什么版本。如是2011,下面可以一起,较详细一点学习动画。通过对动画的学习,也能加深对前面知识的理解。

642093071 发表于 2011-11-21 15:10:42

不少自学者感到solidworks动画比零件建模和装配难些。其实想通了,不难,应该还容易些。感到难的原因,可能是用的版本变动较大,有些资料对动画界面中的名词叫法也不一致,一般都听说过动画、模拟、仿真,这些概念有什么区别,也是比较模糊的。有人拿来了詹迪维主编的08教程,开始就讲到“时间线区域中的黑色竖线即为时间栏,它表示动画的当前时间”,读了两遍,在没说清时间线的前提下,还是难理解“时间栏是个区域还是一条线?”。对一时难理解的,结合所用的版本,实际操作一下,自己把思路整理一下,这个关节也就通了。对2011我是这样认为的:1、界面左上角给出了做动画的三个运动算例工具,分别简称为 动画、基本运动、Motion。大概情况:动画只注重“画”,后两种要能预测什么样的物体受力、热等之后怎样动。2、单个零件也可以动画。画个零件,进入运动算例,按左起第九按钮,打开动画向导,就可以让它旋转起来了。3、按一下第八个保存按钮,动画就被保存了。试一下,就这么简单。

jiaotian0@126 发表于 2011-11-21 16:26:29

我也是自学的,不过对于动画制作迫切需要高手指导啊,各位有动画制作视屏没,分享一下吧!
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