初学solidworks
好多人讲solidworks易学,初步学了一点,感到画图不难。分清使用的平台,做好加减乘除运算就可以了。在指定的平面上画草图,就像盖房子在地面上放线一样,运用基体特征,就像要砌墙一样。从数学的角度看,都可以看做加法。切除特征就是减法了。辅助特征如倒角,可能使实体增加,也可能使实体减少,就是加减混合了。复制特征就是乘法了。取中、按比例等分,就是除法了。设计库的应用,就像盖房子的各种预制件一样,选好型号,安上去就行了。一切顺利的话,画图还是较快的。只是有时显示厚度为零的几何体等会带来些麻烦。
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~同感~~ {:soso_e181:} 本帖最后由 642093071 于 2011-10-11 16:06 编辑
二维软件画图,都是在一个平面上画线。就像搞建筑的在地上画线。而三维造型,不只是画线,还可能砌墙、挖坑,为下面的工作建平台(基准面、基准线等)。所面对的工作不那么单一了,要知道现在能做什么工作,应该做什么工作。这是习惯二维绘图的转到三维绘图,首先要解决的,知道自己在什么样的平台上。再一点就是尺寸驱动和几何约束,和二维有较大区别,要体会其方便之处。最后就是练眼了。刚学开车的人,感到眼不够用。画图也是这样,每向前走一段,各种标记有了什么变化,要不能迅速看明白,这就需要熟练了。如何记住各个按钮,各人的方法不太一样。有时给自己一点理由,能便于记住。如上所说,应用基体特征,如同做加法,实体都是增加的。基体特征排在第一位的是拉伸,为什么?猜测原因之一是这个操作可靠,拉伸操作很少有失败的;原因之二是起始、终止条件丰富,应用广泛。 我也是刚起步的初学者 加二:旋转凸台/基体。机械零件中,回转体是一大类,用的也非常广泛,被排在了第二位。
学习了,留个脚印。。。。。 加三:基体特征—扫描。弹簧也是机械上常用的零件,可用此功能做出。前面学的拉伸、旋转,都是在一个平面上绘制草图,然后利用特征。从扫描开始,要在不同平面内绘制草图了。简单的两个,复杂的三个。
现在体会一下solidworks绘图程序。三部曲:选择草绘平面——绘制草图——应用特征。选择草图绘制平面,就像存放货物选择几号库一样;绘制草图,就像把货物摆进来一样;应用特征,就是把这个库中的(或其中一部分)按指令送到目的地。 加法四:基体特征——放样凸台/基体。典型零件,天圆地方,变截面的零件。扫描、放样都要特别注意穿透约束的应用。有时会因为没有加穿透约束,放样失败。 加法五:边界凸台/基体。现在安装的2011有这个功能。试了一下,没有完全掌握。手中的教程是08的,没有讲解,希望有高手讲一下。知道有这么个功能,估计不会对其它基本知识的学习影响也不大,可继续学习下面的知识,有机会时再请教。这样就了解了拉伸、旋转、扫描、放样、边界,共五个基体特征。对应的减法,也有这五个特征。在2011命令控制器中,还多了一个异型孔向导。注意体会一下该特征与其余十个特征有哪些不同。能感到,工作的平台高了一些,不需要画孔的尺寸草图了,只需定位就行了。拉伸、旋转、扫描、放样、边界,就像手上的五个指头一样,非常熟悉他们。机械零件,钻孔更是经常的。对异型孔特征,也是很容易记住的。 加减小结:命令管理器前两个单元格,讲了基体特征和切除特征。学了它们,就像一年级的小学生学会了加减法一样,可以画一些基本的零件了。现在看一下2011打开一个新零件时的绘图界面,在command manage中,只有拉伸凸台/基体、旋转凸台/基体、参考几何体、曲线、instant3D显亮,可以操作。像拉伸、旋转可以先选特征,直接进入草图绘制。这是对前两名的特别奖励吧。打开插入下拉菜单,能看到,凸台/基体单元格内除拉伸、旋转、扫描、放样、边界外还有一个加厚特征,在第二个切除单元格内,除拉伸、旋转、扫描、放样、边界外还有两个特征,分别为加厚和使用曲面。而异型孔向导在第三单元格特征—孔-异型孔里。到现在共学习了6+8=14个特征。solidworks的学习,更多的是行知,行而后知。按照提示操作,一般都可完成。对完成不了的,要找资料学习一下了,要知行了,先知而后行。