海鹏.G 发表于 2016-1-28 21:14:23

不怕争论,欢迎围观

本帖最后由 海鹏.G 于 2016-1-30 10:55 编辑


欢迎围观啊,相关帖子
1、http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=124540&extra=page%3D1
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俺先提几个问题,有兴趣的琢磨一下
1、机械原理中讨论行星轮系时,将周转轮系转化为定轴轮系,目的是什么?计算的是不是两个太阳轮的传动比?两个太阳轮有什么特点?是不是同轴?
2、纯滚动是什么特点?渐开线圆柱齿轮啮合副简化模型是什么,是不是节圆纯滚动?
3、运动学中,点的合成运动,在这个问题中,该如何建模?怎么确定参考系?怎么画坐标系?准备建立几个坐标系?
4、坐标变换怎么玩?这个问题中,是不是只用到了旋转坐标变换?
5、行星轮自转是不是相对运动,参考坐标系是什么?自转而自轴不转吗?行星架(杆)是不是牵连运动?
6、摆线是什么?外摆线是什么?
7、当α趋于0时,/的极限是什么?用装逼定理呢?还是夹逼定理呢?
8、谁再说转三圈的,俺就给你再提一个问题。小齿轮在绝对坐标系下,其上的任意一点的运动轨迹曲线是什么?还要蒙头转三圈的话,我就无言了,在绝对坐标系下这个小轮的平面运动是个复合运动而不是转动,哪来的三圈?(补充问题)
补充问题9、少齿差行星轮减速器,他的输出轴的转速是行星轮的转速吗?我认为是行星轮自转转速和公转转速,通过销孔结构或者万向节实现了一个在绝对坐标系中的叠加!摆线针轮真的没有“行星架”吗?

俺先笑而不语,各位且仔细看








海鹏.G 发表于 2016-1-28 21:26:03

太多人被忽悠了,还被老鹰微信广播了,我习惯点开首页看推荐主题,点进来看了下,说了两句。人家说我“吠吠”,还要用游戏中的把式让我删号。哈哈,虽然我基本不玩游戏,但也见过别人玩游戏,知道“gameover”和“GG”是什么意思。

迷茫的维修 发表于 2016-1-28 22:04:24

本帖最后由 迷茫的维修 于 2016-1-28 22:12 编辑

看了你的贴,我还是默默的回去递扳手吧,不适合搞设计

海鹏.G 发表于 2016-1-28 22:06:12

在补充一点,弧就是弧,直线就是直线,要不然也不会研究弧微分,也不会研究曲率和曲率半径了。说他中学思维,还不高兴。。。

llm_nuc 发表于 2016-1-28 22:15:32

搬个小板凳,感觉战事要开

桂花暗香 发表于 2016-1-28 22:16:06

讲事实摆道理,清者自清,浊者自浊。其他的不用多说。;P

llm_nuc 发表于 2016-1-28 22:51:55

llm_nuc 发表于 2016-1-28 22:15 static/image/common/back.gif
搬个小板凳,感觉战事要开

那就说说最后一个,零比零型未定式,水平不够不会装逼,还是夹逼吧

白纸一张 发表于 2016-1-28 23:00:03

好遥远的问题,看完后表示自己基础为0,只能默默顶一下。

jason6 发表于 2016-1-28 23:05:49

看完以后,感觉差的老远了。

crazypeanut 发表于 2016-1-28 23:20:14

1. 传动做的不多,我不好多说

2. 无滑动的滚动或者忽略滑动的滚动即为纯滚动,至于齿轮,不熟,不好多说

3. 我的做法比较特殊,确定自由度,取广义坐标,拉格朗日方程求解

4. 翻解析几何书啊,平面解析几何,坐标变换,就只有移轴和转轴两种,且高中时候,在学二次曲线简化的时候,已经彻底讲明白了这个问题

5. 不熟

6. 翻书或者自己百度啊,这种定义方面的东西有何讨论价值??

7. 把(R+r)/R这个系数提出来,把2仍到分母上去,/(a/2),当a -> 0,a/2 -> 0,/(a/2) -> 1,所以这个极限是(R+r)/R;至于(sinx)/x这个极限本身,确实该用夹逼定理;所有具备大学学历的人,这个极限不会,统统应该拖出去打屁股
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