陈伯雄
发表于 2015-5-17 10:56:38
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33 static/image/common/back.gif
应该要用到“接触集合”。
您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了:lol
逍遥处士
发表于 2015-5-17 11:19:00
陈伯雄 发表于 2015-5-17 10:56 static/image/common/back.gif
您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
陈老师您好!
去年的回帖,刚才看了看您的文章,似乎用“接触集合”不能实现。
这个没有试验过,再说别人的帖子,除非和自己有很大关联,一般都不会去动手实验的。
也许用“弹簧+接触集合”可以实现。
陈伯雄
发表于 2015-5-17 11:30:44
“弹簧+接触集合”?【您能否认为“和自己有很大关联”?这个你做过验证吗?我很感兴趣,请继续】
techwn9
发表于 2015-6-4 22:29:56
常用机械传动机构。值得一看
陈伯雄
发表于 2015-6-5 06:53:20
techwn9 发表于 2015-6-4 22:29 static/image/common/back.gif
常用机械传动机构。值得一看
没看懂您的意思。您不会是在自言自语吧?
﹏ˋ仰望
发表于 2017-12-18 10:46:11
不会
陈伯雄
发表于 2017-12-19 07:03:28
﹏ˋ仰望 发表于 2017-12-18 10:46
不会
我也不会。
就是说,以我的认知,这个机械设计的经典机构,Inventor不能支持运动模拟。
所有的具有“接触、脱离、再接触、再脱离...”这样的机构,Inventor都不能实现。
按道理这个“接触集合”应当能行,遗憾的是许多年以来,其能力没有丝毫的进展。
那些认为能实现的网友,我也诚心请教了。
很奇怪,他们几乎全都退回去了。那当初说能实现,是根据啥?忽悠吗?
我还是希望能有人教我,就以楼主这个机构为例。先谢谢
何苦来哉
发表于 2017-12-23 21:02:33
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
下面两种方法似乎是可行的
1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮
2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长:L
对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下
总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用
陈伯雄
发表于 2017-12-24 06:21:53
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
下面两种方法似乎是可行的
1. Studio动画: ...
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟,即便是Studio中做个假的也不行。
Steven_G292X
发表于 2018-3-15 21:22:02
为什么用inventor打开soildworks装配体之后,所以约束都消失了?急需解答谢谢