inventor,这个棘轮的动画怎么做?
这个棘轮的动画怎么做?希望大家多多帮忙。 应该要用到“接触集合”。 接触集合好像可以,但是不能渲染 逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33 static/image/common/back.gif应该要用到“接触集合”。
谢谢,但是用约束集合是选面约束还是点零件约束呢? jblzky 发表于 2014-8-31 12:49 static/image/common/back.gif
接触集合好像可以,但是不能渲染
谢谢分享。谢谢。 蒋唯950418 发表于 2014-8-31 16:24 static/image/common/back.gif
谢谢分享。谢谢。
您这个“谢谢”是啥意思?他们建议用接触集合,您觉得很对是不是?您因此实现了您的动画了?
楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:
我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。
二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。
回楼主:
我想知道,您因此实现了您的动画了? 本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 编辑
图中的功能睡着,我就没办法了,连个像的都搞不出来。。。
曾试过用下图两个方框处棱边之间的距离来搞出弹簧的效果,也失败了。。。
半个月过去了,想想重新发问:
楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:
我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。
二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。
回楼主:
我想知道,您因此实现了您的动画了?