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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2015-5-17 10:56:38 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33
6 k4 l( z( q) |' s应该要用到“接触集合”。

7 l7 s' H  Z$ [7 @) |您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
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发表于 2015-5-17 11:19:00 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-5-17 10:56
" Y, z/ k9 p8 \  ~) k6 Y) r您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了

3 i7 ?  {7 Z' e2 N$ a3 E陈老师您好!1 Q3 J# j( H6 C9 J7 h$ `0 ^6 z& ^
去年的回帖,刚才看了看您的文章,似乎用“接触集合”不能实现。! }6 p- K2 [# S/ K/ i9 [5 N
这个没有试验过,再说别人的帖子,除非和自己有很大关联,一般都不会去动手实验的。6 W. \, j0 @* t

4 h# ?% l  U0 I, K& v也许用“弹簧+接触集合”可以实现。
# O! P* t1 j+ f( o( t
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发表于 2015-5-17 11:30:44 | 显示全部楼层
“弹簧+接触集合”?【您能否认为“和自己有很大关联”?这个你做过验证吗?我很感兴趣,请继续】
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发表于 2015-6-4 22:29:56 | 显示全部楼层
常用机械传动机构。值得一看
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发表于 2015-6-5 06:53:20 | 显示全部楼层
techwn9 发表于 2015-6-4 22:29
. l! u& A9 t9 B5 m8 T; r常用机械传动机构。值得一看
/ w2 o: g  r7 O6 K" o. t- Q
没看懂您的意思。您不会是在自言自语吧?
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发表于 2017-12-18 10:46:11 | 显示全部楼层
不会
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发表于 2017-12-19 07:03:28 | 显示全部楼层

: }$ J) C! d, w( a" ~% f我也不会。
$ H- X5 d8 w3 }% e6 _. C就是说,以我的认知,这个机械设计的经典机构,Inventor不能支持运动模拟。
# n+ U& f1 w7 e  A
5 h7 d0 g2 l( ^# d0 F9 t8 L! e  e所有的具有“接触、脱离、再接触、再脱离...”这样的机构,Inventor都不能实现。
- N8 @$ Z4 \; {) N4 x( ?# v按道理这个“接触集合”应当能行,遗憾的是许多年以来,其能力没有丝毫的进展。8 h* J% [2 t4 r
! D9 o3 {! J; x6 S  |
那些认为能实现的网友,我也诚心请教了。
# C! c7 W% {9 O6 ^' y很奇怪,他们几乎全都退回去了。那当初说能实现,是根据啥?忽悠吗?
; X0 |* \; `( u$ u+ I3 U' Q: _; }2 D) q; i& l7 T7 c& ?7 K9 {: d+ J
我还是希望能有人教我,就以楼主这个机构为例。先谢谢2 [) _0 N; m7 Q* E1 s
, P3 y# g, ?( _$ C/ c. z
5 X' F: K7 I8 O3 _3 T; Y# T! m
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发表于 2017-12-23 21:02:33 | 显示全部楼层
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画3 y3 r; i# @; A; c# ^$ d6 K
下面两种方法似乎是可行的
- n  M7 @9 T; |1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮  s3 W7 s) i* q! B

( E3 m8 ]2 x  M: z9 x% S( B+ h
$ F9 i# Q1 m9 }$ G. |2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
* z) O- d$ `" F- f6 i* F7 i 动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长7 p& d! i- }( |( n" Y7 y
对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下6 L" r$ ?& X/ @1 p
3 B! Y7 _* b0 T6 ]

, G, o3 z, K! j# [+ [总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用3 I+ w( `+ B2 e  i! ]$ n8 ]

) g5 ]1 k6 A# J  M/ N

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发表于 2017-12-24 06:21:53 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
# I' g) b0 v* N# [% L* p, vInventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画, v+ e, A4 |+ p0 a, {, G
下面两种方法似乎是可行的2 z+ A9 L1 m" L' e; g
1. Studio动画: ...
4 y- l8 Y2 l$ m+ T4 [# o; I9 O
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟,即便是Studio中做个假的也不行。
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发表于 2018-3-15 21:22:02 | 显示全部楼层
为什么用inventor打开soildworks装配体之后,所以约束都消失了?急需解答谢谢
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