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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2015-5-17 10:56:38 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33 7 ^5 T0 }! K  u) t7 b9 `4 |/ t
应该要用到“接触集合”。
5 X  d! e  A9 c) Q- L
您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
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发表于 2015-5-17 11:19:00 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-5-17 10:56 8 `6 p# K0 A6 v% d  G
您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了

) `* o/ S0 ]% ^9 I陈老师您好!  y1 ~8 _1 \, d- T" A
去年的回帖,刚才看了看您的文章,似乎用“接触集合”不能实现。; y% U6 p7 n+ M8 C
这个没有试验过,再说别人的帖子,除非和自己有很大关联,一般都不会去动手实验的。
+ C8 Q# V8 j3 F& B$ O7 r; f, l# N7 ]$ Q
也许用“弹簧+接触集合”可以实现。
, R1 M: Z9 P- T5 [3 p* u: Q
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发表于 2015-5-17 11:30:44 | 显示全部楼层
“弹簧+接触集合”?【您能否认为“和自己有很大关联”?这个你做过验证吗?我很感兴趣,请继续】
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发表于 2015-6-4 22:29:56 | 显示全部楼层
常用机械传动机构。值得一看
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发表于 2015-6-5 06:53:20 | 显示全部楼层
techwn9 发表于 2015-6-4 22:29
$ ?; Y- {, B7 L. n8 Y常用机械传动机构。值得一看
; B+ t1 F, C, h6 M
没看懂您的意思。您不会是在自言自语吧?
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发表于 2017-12-18 10:46:11 | 显示全部楼层
不会
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发表于 2017-12-19 07:03:28 | 显示全部楼层
﹏ˋ仰望 发表于 2017-12-18 10:46
/ n2 C2 z. [! q) @# N7 V/ x2 ^8 g不会
# l& y/ y. J- ^5 o- P/ U# Z
我也不会。
1 B6 ?4 m) e% v5 b$ `就是说,以我的认知,这个机械设计的经典机构,Inventor不能支持运动模拟。/ N3 n" G4 `/ a; _* Y( I3 {
4 z; R. C9 B* b$ y, y
所有的具有“接触、脱离、再接触、再脱离...”这样的机构,Inventor都不能实现。. s. \. C0 h* V' E/ R- F  q- k* V
按道理这个“接触集合”应当能行,遗憾的是许多年以来,其能力没有丝毫的进展。
% J# U6 C5 q7 I( x  i1 H! e
& U  d' V9 P; I0 r1 q那些认为能实现的网友,我也诚心请教了。. ?/ Y6 @5 {$ Q- d
很奇怪,他们几乎全都退回去了。那当初说能实现,是根据啥?忽悠吗?
& d2 r) N; r2 k) X
, M+ D0 L' o' u/ j: X# }我还是希望能有人教我,就以楼主这个机构为例。先谢谢
+ a; F( {; i5 v0 A0 H+ }% T
4 s# v% e! N% D( t4 o
/ F& v" y" ]$ K) J# ?7 h4 z7 d
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发表于 2017-12-23 21:02:33 | 显示全部楼层
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画9 ~( c0 H6 C2 T, c
下面两种方法似乎是可行的/ |& U/ Y  T; q) T2 ]& B7 k
1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮9 g# b6 ~, W; @+ p8 |

& H# I8 M) [# ]% C# y, C& _* x& o8 \% u. s
2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
( M$ J* p4 |7 F9 }- ~+ c 动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长
( p! B( [$ a2 }$ K3 n2 } 对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下8 O$ A" l5 g% x2 F& y. N4 s
3 L% P: g* ^' S/ I

1 @9 U4 o! T( [( r3 j# @* N+ l总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用
: R5 E* \. ?2 f# j% X
3 I5 F# x9 V' O

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发表于 2017-12-24 06:21:53 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
  v# n* b8 \+ j5 k/ j9 l8 _  QInventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画; f7 e, J. a  T- [; ?1 k
下面两种方法似乎是可行的
* Z/ k! c! q$ D1. Studio动画: ...

/ E& ]% K% [: C& _是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟,即便是Studio中做个假的也不行。
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发表于 2018-3-15 21:22:02 | 显示全部楼层
为什么用inventor打开soildworks装配体之后,所以约束都消失了?急需解答谢谢
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