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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2015-5-17 10:56:38 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33 # H- E7 x4 k& C
应该要用到“接触集合”。

1 p! B+ C* C  n; ^, a您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
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发表于 2015-5-17 11:19:00 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-5-17 10:56 . r  c: G! s) ]( E
您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
7 b# Z* G2 @" I1 X8 i5 N, H
陈老师您好!- h) _" `6 b4 P+ [5 b
去年的回帖,刚才看了看您的文章,似乎用“接触集合”不能实现。+ a4 n+ B, K4 ^' R9 n5 u; K
这个没有试验过,再说别人的帖子,除非和自己有很大关联,一般都不会去动手实验的。
% D/ j3 G1 S4 i8 `! L3 M4 f- Y
0 T6 i9 e1 g! @$ U" l9 m1 m也许用“弹簧+接触集合”可以实现。
4 w; f' G8 Y( I# L
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发表于 2015-5-17 11:30:44 | 显示全部楼层
“弹簧+接触集合”?【您能否认为“和自己有很大关联”?这个你做过验证吗?我很感兴趣,请继续】
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发表于 2015-6-4 22:29:56 | 显示全部楼层
常用机械传动机构。值得一看
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发表于 2015-6-5 06:53:20 | 显示全部楼层
techwn9 发表于 2015-6-4 22:29 & s; {: H3 W$ Y9 C; j+ K
常用机械传动机构。值得一看

: e7 J$ j; w/ k5 ^* Z没看懂您的意思。您不会是在自言自语吧?
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发表于 2017-12-18 10:46:11 | 显示全部楼层
不会
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发表于 2017-12-19 07:03:28 | 显示全部楼层
﹏ˋ仰望 发表于 2017-12-18 10:46; c$ ]' r& U# N! t+ D. P
不会

8 _# L/ o( M$ w, b& _: S我也不会。% Y& M% p9 A2 v2 W
就是说,以我的认知,这个机械设计的经典机构,Inventor不能支持运动模拟。
; r* Y, j% }0 U- ?  y& j9 r& y9 n1 O$ O9 p$ M  T
所有的具有“接触、脱离、再接触、再脱离...”这样的机构,Inventor都不能实现。* O6 ^7 N; [) m* Z. a# r3 l
按道理这个“接触集合”应当能行,遗憾的是许多年以来,其能力没有丝毫的进展。
% d" {6 ~, ?9 q# V
  C+ ]4 d" z0 \0 \' o那些认为能实现的网友,我也诚心请教了。
& x# j: E1 Q3 k很奇怪,他们几乎全都退回去了。那当初说能实现,是根据啥?忽悠吗?! r5 l8 h  w" }8 d  f" V) z

2 T+ g- v) K) S/ z- ^4 `6 u我还是希望能有人教我,就以楼主这个机构为例。先谢谢' L3 n/ c  o2 g7 V$ X

& v9 S, ]# |1 D+ ?
# F( j/ {& s5 ^/ H4 x+ C7 L% j
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发表于 2017-12-23 21:02:33 | 显示全部楼层
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画* ^( V/ M, V2 O( T, K
下面两种方法似乎是可行的+ u, z. X) _  G4 S0 d, l
1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮
: C1 G: S0 O9 }" J- ~# ?2 J8 {% w7 U  E9 D* R0 T

6 W$ q5 s7 i* }$ V2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
) m0 p: e0 a! s6 m0 j2 y0 Z  K" X/ k1 M 动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长" N0 p5 P2 A2 e& e5 _) R
对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下
8 S5 r1 B8 C4 L/ I: |
, s0 o9 F* h* c" g9 x
! Q6 D7 H: K0 r! ?1 {- T总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用! P8 v' w& t8 P* M7 j2 c  r6 k3 _
: l1 L! s* ^/ E) ~8 P5 c3 {

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发表于 2017-12-24 06:21:53 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02( v( J' h9 d0 a2 x* [8 |
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
0 [% ?# L( C8 j0 ^8 n下面两种方法似乎是可行的' Z. p% o# b8 c' g
1. Studio动画: ...
, E! d5 s$ A- U2 N, r4 y5 w
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟,即便是Studio中做个假的也不行。
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发表于 2018-3-15 21:22:02 | 显示全部楼层
为什么用inventor打开soildworks装配体之后,所以约束都消失了?急需解答谢谢
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