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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2015-5-17 10:56:38 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33 - [3 I$ g8 [: Z- t
应该要用到“接触集合”。
3 V( y% z$ V7 H" k4 w% x/ U3 Q( w; N
您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
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发表于 2015-5-17 11:19:00 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-5-17 10:56
$ i8 I" s* y* h. O7 g5 O( L( j您今天来过这里,能不能麻烦您回答我的疑问,我相信您一定看到了
" r  c) B  `* L( u4 }$ r; g- i$ ]
陈老师您好!, G1 k: b9 c8 V1 E4 p
去年的回帖,刚才看了看您的文章,似乎用“接触集合”不能实现。6 n, d$ Z$ F9 E& Y  q
这个没有试验过,再说别人的帖子,除非和自己有很大关联,一般都不会去动手实验的。
. `7 u, j( f# P* A6 L5 |& c0 p
' U# N3 Y! r2 b& `! x6 o9 Z/ v5 \也许用“弹簧+接触集合”可以实现。
' G5 a. o* i% B/ v
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发表于 2015-5-17 11:30:44 | 显示全部楼层
“弹簧+接触集合”?【您能否认为“和自己有很大关联”?这个你做过验证吗?我很感兴趣,请继续】
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发表于 2015-6-4 22:29:56 | 显示全部楼层
常用机械传动机构。值得一看
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发表于 2015-6-5 06:53:20 | 显示全部楼层
techwn9 发表于 2015-6-4 22:29   O4 r$ j% d2 o: y; X2 N) |  K  Q
常用机械传动机构。值得一看

0 ~$ p: ^; v! z) I  R' s' Z/ h. r6 C4 o没看懂您的意思。您不会是在自言自语吧?
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发表于 2017-12-18 10:46:11 | 显示全部楼层
不会
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发表于 2017-12-19 07:03:28 | 显示全部楼层
﹏ˋ仰望 发表于 2017-12-18 10:468 X8 h5 l2 o- y/ Y) B2 R
不会

' t: Z  ]$ e$ h9 F4 D* o0 U9 H1 [( K我也不会。  z0 f1 Y2 G$ x5 G
就是说,以我的认知,这个机械设计的经典机构,Inventor不能支持运动模拟。& D' d8 f: I  o  y. r
3 `1 W# p# ?6 j2 P
所有的具有“接触、脱离、再接触、再脱离...”这样的机构,Inventor都不能实现。
; s$ C/ t0 D7 O( j3 m按道理这个“接触集合”应当能行,遗憾的是许多年以来,其能力没有丝毫的进展。
2 r% m; C( K1 |6 @
9 U, f& y6 A% y/ \& ~4 W那些认为能实现的网友,我也诚心请教了。
1 A4 d: V  P0 Z: H: x+ b6 `* D很奇怪,他们几乎全都退回去了。那当初说能实现,是根据啥?忽悠吗?
0 }: B3 U' c' x2 y5 a$ n3 y( s/ k, g
我还是希望能有人教我,就以楼主这个机构为例。先谢谢
9 r. O# O( A( s: R8 ]( O$ |+ H2 J, E2 `% j
. i# j3 `& u8 v# U$ d
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发表于 2017-12-23 21:02:33 | 显示全部楼层
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画3 P1 e4 b$ y, c9 n# R
下面两种方法似乎是可行的! P3 Z; P7 L6 C7 C+ [# T& }5 k6 [
1. Studio动画:使用装配关系中的“过渡”可以简单模拟一下,棘轮能带动棘爪,不过棘爪不能驱动棘轮
, \0 K7 |' {1 ?$ B8 {  \4 G1 M6 U% Z' E2 o$ `* R0 `1 `  \

6 j2 D2 r6 y% l; Z! o0 _6 x4 s* v2. 运动仿真动画:使用“3D contact ”的受力类型,模拟的动画较接近真实棘轮的运动状态
9 t; Y: Y: `- u# P, P& m% r9 s 动画中弹簧是多余的,本打算想用弹簧阻尼来让棘爪复位,结果不是棘轮扭矩不足,就是阻尼时间太长
: @( d+ b$ C( ?" W4 U$ }" V3 ]! W 对棘轮和棘爪分别施加一个固定扭矩,动画如下+ V1 ?- U2 k& k& N
0 \7 a+ q  O7 C2 `+ d& ]  u

- @! P8 c1 _' F6 H4 n6 @; m0 t总言之,接触集合是非常符合现实情景的一个概念,然而由于不能用于运动仿真,不知道还有什么实际作用
' ~6 v: I: J$ k; M5 [, n2 g! `5 j+ j1 E" s- O; A$ h4 c

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发表于 2017-12-24 06:21:53 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02
0 I& q& |9 A% P+ {% @: p/ ZInventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
) D2 {3 E' N5 y- _% E" w下面两种方法似乎是可行的+ V' s% g- T3 _/ \  U+ b6 K+ H' W
1. Studio动画: ...
0 B; [- ?, r. S& f# F/ ^, V, R
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟,即便是Studio中做个假的也不行。
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发表于 2018-3-15 21:22:02 | 显示全部楼层
为什么用inventor打开soildworks装配体之后,所以约束都消失了?急需解答谢谢
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