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inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2014-8-31 10:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个棘轮的动画怎么做?希望大家多多帮忙。

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发表于 2014-8-31 11:33:53 | 显示全部楼层
应该要用到“接触集合”。
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发表于 2014-8-31 12:49:59 | 显示全部楼层
接触集合好像可以,但是不能渲染
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 楼主| 发表于 2014-8-31 16:23:42 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33 ( p* `5 S. b) s$ @4 P
应该要用到“接触集合”。
6 Z4 I2 k& U+ E7 S" {) J
谢谢,但是用约束集合是选面约束还是点零件约束呢?
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 楼主| 发表于 2014-8-31 16:24:29 | 显示全部楼层
jblzky 发表于 2014-8-31 12:49
5 N7 }" a# E: V9 n& D0 H接触集合好像可以,但是不能渲染

( W: U0 p2 G7 Q) v8 p- a& u谢谢分享。谢谢。
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发表于 2015-4-24 06:25:38 | 显示全部楼层
蒋唯950418 发表于 2014-8-31 16:24 + b! {) G+ e2 `/ q
谢谢分享。谢谢。
5 |# N+ v6 D" V3 ^' @
您这个“谢谢”是啥意思?他们建议用接触集合,您觉得很对是不是?您因此实现了您的动画了?9 n7 F5 a- G3 m9 j9 R- a. a# h
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发表于 2015-4-28 09:14:29 | 显示全部楼层
楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:% l$ ~+ p; A  A! A
我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。
8 M) V* ~6 b% {! s5 p8 P二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。8 s  f6 t$ ]* U) ?

* B# m  J6 ^. \! z# P回楼主:% h1 K5 V' c% E- j& {7 i
我想知道,您因此实现了您的动画了?
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发表于 2015-4-30 02:15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 编辑 % I" t# z8 F- s2 Y4 n+ J
) G. H  _$ w/ R1 U4 \6 O
图中的功能睡着,我就没办法了,连个像的都搞不出来。。。
* S' g5 V2 G: K# P8 ?" p8 d0 {* L3 D6 e

9 e' d1 u3 E. a2 f
9 ?4 l7 F5 i1 O. w+ B" S1 E曾试过用下图两个方框处棱边之间的距离来搞出弹簧的效果,也失败了。。。: Q+ E& q( w3 @/ e9 L9 [
5 ]; _8 X; Y: ]2 ?  a, Q2 J

; a, j/ X) Z. p- V8 [

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发表于 2015-4-30 09:31:09 | 显示全部楼层

# o) M! H# h0 j- o$ o! i5 i0 q% o: G! W( V6 d& L# Q

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发表于 2015-5-14 15:49:31 | 显示全部楼层
半个月过去了,想想重新发问:+ ]) B# `# S: G  ^0 N: @9 h! m

1 u/ g/ [$ g4 I5 k4 m) b9 e楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:0 e* Z4 B' K, O( ~5 `; w$ z; ~
我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。' `* E7 c+ M1 w9 o5 M$ F" x+ h
二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。( E  @/ c6 F: t$ O2 b0 k1 T
3 \- V1 A$ X( G/ o5 q
回楼主:
" g5 t/ ?( v9 g8 j7 i+ A我想知道,您因此实现了您的动画了?
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