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inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2014-8-31 10:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个棘轮的动画怎么做?希望大家多多帮忙。

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发表于 2014-8-31 11:33:53 | 显示全部楼层
应该要用到“接触集合”。
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发表于 2014-8-31 12:49:59 | 显示全部楼层
接触集合好像可以,但是不能渲染
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 楼主| 发表于 2014-8-31 16:23:42 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33 * ^) d8 t8 V, b9 t8 ]6 J
应该要用到“接触集合”。

9 s" w  I+ u* e+ D0 w谢谢,但是用约束集合是选面约束还是点零件约束呢?
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 楼主| 发表于 2014-8-31 16:24:29 | 显示全部楼层
jblzky 发表于 2014-8-31 12:49
$ z) Z1 R: [0 i  u. |# z, o接触集合好像可以,但是不能渲染
8 u5 l+ Q+ y6 W- s, n, _
谢谢分享。谢谢。
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发表于 2015-4-24 06:25:38 | 显示全部楼层
蒋唯950418 发表于 2014-8-31 16:24
! o. k: p1 _: X1 `4 @- w谢谢分享。谢谢。
2 d1 f0 ^* N& e; T& V  _8 s7 ^
您这个“谢谢”是啥意思?他们建议用接触集合,您觉得很对是不是?您因此实现了您的动画了?( P1 D1 i+ j: ^
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发表于 2015-4-28 09:14:29 | 显示全部楼层
楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:1 k- d% ?' C" z( n& R' V) l! p5 d
我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。! U& [  J1 `0 j+ ^; l
二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。1 k5 F0 E, t- X( i

0 b3 g5 @- G5 B' t$ ~7 L回楼主:. x. o& d9 ~& U# q7 m2 X
我想知道,您因此实现了您的动画了?
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发表于 2015-4-30 02:15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 编辑 ) Q" r) u& v/ Z) o" S7 L
, Y  `0 p$ ^% Y
图中的功能睡着,我就没办法了,连个像的都搞不出来。。。
2 C1 y- U+ b" o1 J! y: ]: g6 K+ e
0 a; n1 \6 j8 N' p- ?% y
6 {9 C5 i% }1 L6 w; t8 }# A, Z: A  J5 ?( l
曾试过用下图两个方框处棱边之间的距离来搞出弹簧的效果,也失败了。。。
4 w$ [2 S: ?  _9 v: B+ B2 ]7 t
# ]- o$ s+ c3 ^
. ^- l- K0 J7 m( i& Z

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发表于 2015-4-30 09:31:09 | 显示全部楼层
' K0 o0 Y0 R$ D5 w% ?7 ?, a* y
, {& }1 F" o  Q: n/ R

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发表于 2015-5-14 15:49:31 | 显示全部楼层
半个月过去了,想想重新发问:5 p. I3 O' W# Y" G5 t

: X! \1 \6 k3 H; g楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:
/ t! ?9 I% ]9 I1 U. v7 ]9 l8 s我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。4 g1 ~; j+ m( S3 P& X
二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。
- \9 f9 N) q; j9 t2 i6 h; B% Q  G4 F5 P+ ~$ \6 K/ |2 Q5 g. s6 W7 Z
回楼主:
+ W* @" o& I) t( a0 f5 J0 k我想知道,您因此实现了您的动画了?
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