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inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2014-8-31 10:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个棘轮的动画怎么做?希望大家多多帮忙。

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发表于 2014-8-31 11:33:53 | 显示全部楼层
应该要用到“接触集合”。
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发表于 2014-8-31 12:49:59 | 显示全部楼层
接触集合好像可以,但是不能渲染
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 楼主| 发表于 2014-8-31 16:23:42 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33
* `1 r( z$ y3 K( F8 u应该要用到“接触集合”。
. Q+ N; h, \! o8 Z( j4 U
谢谢,但是用约束集合是选面约束还是点零件约束呢?
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 楼主| 发表于 2014-8-31 16:24:29 | 显示全部楼层
jblzky 发表于 2014-8-31 12:49
3 H/ R. S$ q) ]/ k1 S2 Y接触集合好像可以,但是不能渲染

0 d$ f/ U0 U! `* Y) n- j# X谢谢分享。谢谢。
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发表于 2015-4-24 06:25:38 | 显示全部楼层
蒋唯950418 发表于 2014-8-31 16:24 7 h/ _+ c% h7 l( A& R
谢谢分享。谢谢。

1 ~4 A6 r; [8 r, n) Q3 v3 v您这个“谢谢”是啥意思?他们建议用接触集合,您觉得很对是不是?您因此实现了您的动画了?% e5 o+ x6 ^6 Z6 T7 h6 Q  w1 P* s
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发表于 2015-4-28 09:14:29 | 显示全部楼层
楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:
2 O' L2 T0 `9 V, g. ^) a我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。! Q' P) j: y9 R
二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。
4 x: b! V9 I4 r2 i( {' }% Q3 ?% d0 n( |/ ]( H! x
回楼主:& F- [0 ~, a7 o; h  f, x
我想知道,您因此实现了您的动画了?
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发表于 2015-4-30 02:15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 编辑 8 o. J! y9 z9 ~1 ]

. ^1 ~# y( b! K图中的功能睡着,我就没办法了,连个像的都搞不出来。。。
0 i1 r. G: s8 k3 e
, E' P9 a  I6 |6 o! W" {* [1 _" G; M8 \% y! ]
1 [7 N$ F6 k6 h2 H+ A
曾试过用下图两个方框处棱边之间的距离来搞出弹簧的效果,也失败了。。。& M( s3 [& X  B5 @6 r
$ a. c* B3 M5 j! O4 c+ ~

) H: Q2 ]1 q; O

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发表于 2015-4-30 09:31:09 | 显示全部楼层
8 H: N+ t' U. k* ?9 G' y
8 i) T; V+ ]8 \1 U1 p8 r7 j1 m

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发表于 2015-5-14 15:49:31 | 显示全部楼层
半个月过去了,想想重新发问:  s5 ^# p* i, [6 Z2 K

1 r) {5 u! M7 k4 \7 W2 |; G+ x1 ^楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:
2 J) x* Q" {7 M& g- [我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。
( Y& V; P5 y& {3 _+ b! v二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。! S+ k3 M* i4 h* Q7 K

, R: K2 O& s2 ~5 N% e" [回楼主:
- [4 m9 x) U: Y7 ^% `我想知道,您因此实现了您的动画了?
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