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inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2014-8-31 10:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个棘轮的动画怎么做?希望大家多多帮忙。

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发表于 2014-8-31 11:33:53 | 显示全部楼层
应该要用到“接触集合”。
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发表于 2014-8-31 12:49:59 | 显示全部楼层
接触集合好像可以,但是不能渲染
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 楼主| 发表于 2014-8-31 16:23:42 | 显示全部楼层
逍遥处士 发表于 2014-8-31 11:33 3 ^) v' `% Y& f4 r' h! e5 I
应该要用到“接触集合”。

3 a; z2 M0 B- ^! A. z# @谢谢,但是用约束集合是选面约束还是点零件约束呢?
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 楼主| 发表于 2014-8-31 16:24:29 | 显示全部楼层
jblzky 发表于 2014-8-31 12:49 7 R. j& T; p! R% [3 k) @
接触集合好像可以,但是不能渲染
* A/ ~) v/ |7 w8 e7 G9 I) @, U* C
谢谢分享。谢谢。
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发表于 2015-4-24 06:25:38 | 显示全部楼层
蒋唯950418 发表于 2014-8-31 16:24
- y$ K  V- L0 k/ G% j谢谢分享。谢谢。
. R5 D" B2 u% R# ?& q' o
您这个“谢谢”是啥意思?他们建议用接触集合,您觉得很对是不是?您因此实现了您的动画了?3 X3 O9 [* y' z% K$ |
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发表于 2015-4-28 09:14:29 | 显示全部楼层
楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:
2 m' d1 E, B$ C; q0 S7 u我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。
5 Q3 \' a# |9 W# z5 O二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。
2 I( `" a. S* O* O  f; d$ Z' Z3 O! V9 q+ y
回楼主:
3 P  W% q5 ]4 d6 Z0 |8 F: M8 w我想知道,您因此实现了您的动画了?
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发表于 2015-4-30 02:15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-30 02:22 编辑 # f. s* l5 w9 k/ N' }
8 {2 T/ s/ c$ S- E! e* h
图中的功能睡着,我就没办法了,连个像的都搞不出来。。。2 Q. j+ x) w7 l1 S5 S  J: L/ Y) |

% Z6 u6 d/ Q1 }( p; L; {/ f. f  ?( x/ Q, x
" d4 Z5 [! M; g1 q! l2 u& b9 ]
曾试过用下图两个方框处棱边之间的距离来搞出弹簧的效果,也失败了。。。
8 o7 R" K2 `( X9 C
, o7 T/ F$ u0 B% ~$ ?- T* f) B
! E. l6 @) M3 g4 T+ W) o2 E; y' d

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发表于 2015-4-30 09:31:09 | 显示全部楼层

. F5 H, y1 a2 H7 Y0 I1 i9 P) V  s

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发表于 2015-5-14 15:49:31 | 显示全部楼层
半个月过去了,想想重新发问:
0 D+ s  p5 q7 f4 c( q" @. U: Z# y$ s3 G1 q% i' _0 F
楼上的 逍遥处士 jblzky 二位先生:8 \7 s1 \5 |3 [, N
我也与楼主类似,长时间被棘轮机构在Inventor中的动作模拟所困扰,找不到确实的解决方案。% T! q' |! @1 h& T- E
二位既然认为接触集合可以实现,能否赐教,用一个最简单的棘轮机构来教我们一二,十分感谢。) E4 v2 `: E) Z4 R2 `
. @  J% J& A1 J3 r9 q' r2 [8 L# V
回楼主:
9 `3 [0 O( h- S" Y. r我想知道,您因此实现了您的动画了?
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