787980905
发表于 2013-8-28 17:04:53
用sw能画的,记住有个旋转切除命令
李伟岩
发表于 2013-8-28 17:05:39
完了,沉了,嗨!求指点
李伟岩
发表于 2013-8-28 17:07:10
787980905 发表于 2013-8-28 17:04 static/image/common/back.gif
用sw能画的,记住有个旋转切除命令
有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,
949457130
发表于 2013-8-28 17:08:47
阵列的时候直接阵列实体,然后再组合一下实体试试看!
787980905
发表于 2013-8-28 17:19:24
李伟岩 发表于 2013-8-28 17:07 static/image/common/back.gif
有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,
拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了
wdn36409
发表于 2013-8-28 17:22:47
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作为加工依据。别灰心。
李伟岩
发表于 2013-8-28 17:40:44
wdn36409 发表于 2013-8-28 17:22 static/image/common/back.gif
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作 ...
我是先做的筋,然后才做筋上面的放轴的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以阵列的时候会出错?
李伟岩
发表于 2013-8-28 17:41:21
787980905 发表于 2013-8-28 17:19 static/image/common/back.gif
拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了
哈哈,我脑袋有点晕,哈哈,仍然感谢
muyishui
发表于 2013-8-28 17:57:46
我曾经也碰到类似的问题,当初我用的是UG软件,我后面发现导致无法阵列的问题所在正是第一步中的抽壳操作,一般抽壳应留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是个人经历所谈,不知是否对您有帮助。
东海fyh126
发表于 2013-8-28 19:07:01
哪有那么容易,还几步呢。。。。