787980905 发表于 2013-8-28 17:04:53

用sw能画的,记住有个旋转切除命令

李伟岩 发表于 2013-8-28 17:05:39

完了,沉了,嗨!求指点

李伟岩 发表于 2013-8-28 17:07:10

787980905 发表于 2013-8-28 17:04 static/image/common/back.gif
用sw能画的,记住有个旋转切除命令

有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,

949457130 发表于 2013-8-28 17:08:47

阵列的时候直接阵列实体,然后再组合一下实体试试看!

787980905 发表于 2013-8-28 17:19:24

李伟岩 发表于 2013-8-28 17:07 static/image/common/back.gif
有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,

拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了

wdn36409 发表于 2013-8-28 17:22:47

鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作为加工依据。别灰心。

李伟岩 发表于 2013-8-28 17:40:44

wdn36409 发表于 2013-8-28 17:22 static/image/common/back.gif
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作 ...

我是先做的筋,然后才做筋上面的放轴的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以阵列的时候会出错?

李伟岩 发表于 2013-8-28 17:41:21

787980905 发表于 2013-8-28 17:19 static/image/common/back.gif
拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了

哈哈,我脑袋有点晕,哈哈,仍然感谢

muyishui 发表于 2013-8-28 17:57:46

我曾经也碰到类似的问题,当初我用的是UG软件,我后面发现导致无法阵列的问题所在正是第一步中的抽壳操作,一般抽壳应留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是个人经历所谈,不知是否对您有帮助。

东海fyh126 发表于 2013-8-28 19:07:01

哪有那么容易,还几步呢。。。。
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