斌888 发表于 2013-8-28 21:22:15

先旋转出锥面,再用筋特征做中间几个筋,在建连个基准面,旋转,或拉伸即可

灯炮 发表于 2013-8-29 09:35:33

坐等大神手把手教

李伟岩 发表于 2013-8-29 11:01:32

:sleepy:

leethins 发表于 2013-8-29 11:41:23

来学习的,帮顶一下

kingtigerfxp 发表于 2013-8-29 12:21:39

是不是阵列的时候选项没选对?似乎没那么困难

李伟岩 发表于 2013-8-29 17:07:22

kingtigerfxp 发表于 2013-8-29 12:21 static/image/common/back.gif
是不是阵列的时候选项没选对?似乎没那么困难

我是这么做的,就是在做完筋特征后,要在筋上画放轴的那个,画好一个后,阵列不了,说是形成0厚度特征,我试试你的方法,看看能省多长时间多少步骤

李伟岩 发表于 2013-8-29 17:09:21

kingtigerfxp 发表于 2013-8-29 12:21 static/image/common/back.gif
是不是阵列的时候选项没选对?似乎没那么困难

我现在级别低,最高给你一分,哈哈,谢谢啦

kingtigerfxp 发表于 2013-8-29 17:13:47

李伟岩 发表于 2013-8-29 17:09 static/image/common/back.gif
我现在级别低,最高给你一分,哈哈,谢谢啦

不客气:handshake,感谢你的分啊

李伟岩 发表于 2013-8-29 17:23:07

kingtigerfxp 发表于 2013-8-29 17:13 static/image/common/back.gif
不客气,感谢你的分啊

应该的,以后多联系,向你学习,:handshake

李伟岩 发表于 2013-8-29 17:24:25

kingtigerfxp 发表于 2013-8-29 17:13 static/image/common/back.gif
不客气,感谢你的分啊

我已经16分了,怎么加不了好友
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