斌888
发表于 2013-8-28 21:22:15
先旋转出锥面,再用筋特征做中间几个筋,在建连个基准面,旋转,或拉伸即可
灯炮
发表于 2013-8-29 09:35:33
坐等大神手把手教
李伟岩
发表于 2013-8-29 11:01:32
:sleepy:
leethins
发表于 2013-8-29 11:41:23
来学习的,帮顶一下
kingtigerfxp
发表于 2013-8-29 12:21:39
是不是阵列的时候选项没选对?似乎没那么困难
李伟岩
发表于 2013-8-29 17:07:22
kingtigerfxp 发表于 2013-8-29 12:21 static/image/common/back.gif
是不是阵列的时候选项没选对?似乎没那么困难
我是这么做的,就是在做完筋特征后,要在筋上画放轴的那个,画好一个后,阵列不了,说是形成0厚度特征,我试试你的方法,看看能省多长时间多少步骤
李伟岩
发表于 2013-8-29 17:09:21
kingtigerfxp 发表于 2013-8-29 12:21 static/image/common/back.gif
是不是阵列的时候选项没选对?似乎没那么困难
我现在级别低,最高给你一分,哈哈,谢谢啦
kingtigerfxp
发表于 2013-8-29 17:13:47
李伟岩 发表于 2013-8-29 17:09 static/image/common/back.gif
我现在级别低,最高给你一分,哈哈,谢谢啦
不客气:handshake,感谢你的分啊
李伟岩
发表于 2013-8-29 17:23:07
kingtigerfxp 发表于 2013-8-29 17:13 static/image/common/back.gif
不客气,感谢你的分啊
应该的,以后多联系,向你学习,:handshake
李伟岩
发表于 2013-8-29 17:24:25
kingtigerfxp 发表于 2013-8-29 17:13 static/image/common/back.gif
不客气,感谢你的分啊
我已经16分了,怎么加不了好友