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楼主: 李伟岩

这个零件要怎么画?求指点

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发表于 2013-8-28 17:04:53 | 显示全部楼层
用sw能画的,记住有个旋转切除命令
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 楼主| 发表于 2013-8-28 17:05:39 | 显示全部楼层
完了,沉了,嗨!求指点
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 楼主| 发表于 2013-8-28 17:07:10 | 显示全部楼层
787980905 发表于 2013-8-28 17:04 . C$ t, I. E4 o3 G( [
用sw能画的,记住有个旋转切除命令

: f1 @. q& n) ]有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,
5 }1 H( S* |  ?# g1 X6 D
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发表于 2013-8-28 17:08:47 | 显示全部楼层
阵列的时候直接阵列实体,然后再组合一下实体试试看!
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发表于 2013-8-28 17:19:24 | 显示全部楼层
李伟岩 发表于 2013-8-28 17:07
8 X5 q0 t1 d1 F( G2 r0 H有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,

4 P! r& g' R7 z& ?拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了
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发表于 2013-8-28 17:22:47 | 显示全部楼层
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作为加工依据。别灰心。
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 楼主| 发表于 2013-8-28 17:40:44 | 显示全部楼层
wdn36409 发表于 2013-8-28 17:22
6 `0 ^$ ]: c/ s+ I1 \1 s& ]鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作 ...

- A4 E( Q# P$ c7 `; J  _5 @6 n我是先做的筋,然后才做筋上面的放轴的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以阵列的时候会出错?
& e9 Q' O, j$ q8 I! S. }. g8 W6 O: k" M

点评

用筋特征生成的筋在镜像或圆周阵列的时候容易出错,可能是一些细节方面引起的,多检查一下。  发表于 2013-8-28 22:12
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 楼主| 发表于 2013-8-28 17:41:21 | 显示全部楼层
787980905 发表于 2013-8-28 17:19
8 X( e+ j9 f, D. `- _" W0 ]5 ^拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了

/ m9 m& z( X; q- `3 e9 d. m$ I; ~, ]哈哈,我脑袋有点晕,哈哈,仍然感谢6 y9 b. _1 I  l
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发表于 2013-8-28 17:57:46 | 显示全部楼层
我曾经也碰到类似的问题,当初我用的是UG软件,我后面发现导致无法阵列的问题所在正是第一步中的抽壳操作,一般抽壳应留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是个人经历所谈,不知是否对您有帮助。) i0 Q% C- C: q/ w) t
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发表于 2013-8-28 19:07:01 | 显示全部楼层
哪有那么容易,还几步呢。。。。
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