狙击手 发表于 2008-6-9 10:36:02

有文章专门讲:要先车螺纹后倒角!!!
    认同,但我没有机会验证。
         先倒角的:刀具是突然全面接触的,刀具的刚性肯定是不会有问题的,否则直接崩刃,问题是工件上,会有一个突然的切入、突然的切出,你想会没有毛刺吗?:(
         另:倒角不是轴向靠的!
      是径向顺着倒角方向斜切的!(自己琢磨的,不知道数控上能用否,在普车上好比较好用)

[ 本帖最后由 狙击手 于 2008-6-9 10:37 编辑 ]

梅州和平 发表于 2008-6-9 18:48:53

楼上说的,倒角大于牙深,那么第一个牙就没有多少毛刺了.最后一扣牙也是倒角.完了以后用外圆刀沿大径光一刀,然后沿原来的小径用螺纹刀车一刀,那这样就好些了.

wujije1220 发表于 2010-8-7 12:17:09

关注中,,,学习了,,,,

3899 发表于 2010-8-7 13:45:05

车刀,工件材质都有影响

xiaomutoululu 发表于 2010-8-7 21:30:59

你的编程有去毛刺那个程序 吗

enemies1986 发表于 2010-8-7 21:45:37

两端倒角, 牙刀根部修光刃

sunzhen82 发表于 2010-8-7 21:55:54

刀不快呗,还能有啥。真是的,太能扯了。

yy1no1 发表于 2010-10-13 13:21:30

1,    G00 X_Z?
      G92 X_Z_F_
      G00 中Z的值至少要大于2倍到3倍的螺距(F)
      比如螺距 ...
babyscs 发表于 2006-7-1 16:55 http://cmiw.cn/images/common/back.gif


   长见识了 这是什么原理呢 ?没实际用过 不知道效果如何

sikesi 发表于 2010-10-13 14:19:07

学习来了。。。。。。。。。

求学求知者 发表于 2010-10-14 17:29:50

回复 19# mcm127


    你用砂纸打那多费时间啊,还累.
有那功夫你就复车一刀吧!
一般的三角螺纹都有个公差代号一般都在0.12-0.2之间
在车螺纹外圆时多留上0.03-0.05,然后再车螺纹,最后用外圆刀把那0.03车掉。这样又不会影响尺寸,反而比你用砂纸打快多了。
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查看完整版本: 数控加工螺纹时第一个牙和最后一个牙总有毛刺---[实际问题请教]