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楼主: mcm127

数控加工螺纹时第一个牙和最后一个牙总有毛刺---[实际问题请教]

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发表于 2008-6-9 10:36:02 | 显示全部楼层
有文章专门讲:要先车螺纹后倒角!!!
/ b3 U) x& A2 t, |& a    认同,但我没有机会验证。/ l2 A5 o6 `" j& a/ }. I- a
         先倒角的:刀具是突然全面接触的,刀具的刚性肯定是不会有问题的,否则直接崩刃,问题是工件上,会有一个突然的切入、突然的切出,你想会没有毛刺吗? 2 t  Y, v1 t* A4 Q- r# B
         另:倒角不是轴向靠的
  B( K, @/ _7 }  S        是径向顺着倒角方向斜切的!(自己琢磨的,不知道数控上能用否,在普车上好比较好用)% f  K. O2 G, o% t# c( u. x2 A% Y

0 N1 [3 e8 T! R[ 本帖最后由 狙击手 于 2008-6-9 10:37 编辑 ]
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发表于 2008-6-9 18:48:53 | 显示全部楼层
楼上说的,倒角大于牙深,那么第一个牙就没有多少毛刺了.最后一扣牙也是倒角.完了以后用外圆刀沿大径光一刀,然后沿原来的小径用螺纹刀车一刀,那这样就好些了.
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发表于 2010-8-7 12:17:09 | 显示全部楼层
关注中,,,学习了,,,,
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发表于 2010-8-7 13:45:05 | 显示全部楼层
车刀,工件材质都有影响
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发表于 2010-8-7 21:30:59 | 显示全部楼层
你的编程有去毛刺那个程序 吗
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发表于 2010-8-7 21:45:37 | 显示全部楼层
两端倒角, 牙刀根部修光刃
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发表于 2010-8-7 21:55:54 | 显示全部楼层
刀不快呗,还能有啥。真是的,太能扯了。
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发表于 2010-10-13 13:21:30 | 显示全部楼层
1,    G00 X_Z?! j3 m! ]% `: r  m7 ?5 F
        G92 X_Z_F_
! }( q' F+ u1 \, k3 q; @        G00 中Z的值至少要大于2倍到3倍的螺距(F)/ }2 r! `& T# V' R/ J2 e
        比如螺距 ...5 S. G' J# {7 e' {. E
babyscs 发表于 2006-7-1 16:55

2 T/ n, C) G: {1 V! R8 e% a+ P9 S$ W4 f
1 \. W" O7 A2 |/ d
     长见识了 这是什么原理呢 ?没实际用过 不知道效果如何
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发表于 2010-10-13 14:19:07 | 显示全部楼层
学习来了。。。。。。。。。
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发表于 2010-10-14 17:29:50 | 显示全部楼层
回复 19# mcm127 0 `3 u9 g6 e2 o' w( Y8 q

7 r, q; D9 _- ?2 R, D& {
4 y9 \# G0 s2 ^# ^5 u/ {    你用砂纸打那多费时间啊,还累.
+ L, _: L' }: W5 j有那功夫你就复车一刀吧!6 \7 d2 ^  e& s7 h# x
一般的三角螺纹都有个公差代号一般都在0.12-0.2之间9 w' ]" D: O. j" u
在车螺纹外圆时多留上0.03-0.05,然后再车螺纹,最后用外圆刀把那0.03车掉。这样又不会影响尺寸,反而比你用砂纸打快多了。
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