三维建模时代,还有没有必要严格遵守《技术制图比例》GB/T 14690一 93?
本帖最后由 防弹蜗牛 于 2022-7-26 15:48 编辑
实在是被公司搞标准化的老师傅搞得头大,好好的图纸,只能限制在几个固定的比例,严重不习惯。
(7月26日补充)比如该标准规定的比例从1:6直接跳到了1:10,
按规定设置图纸比例,要么图面放不下,要么图面太空,直接两个极端。
私以为94年的国标实在有过时的嫌疑,三维时代的图纸比例,图纸结构能表达清楚就行。
(基本上不会有人拿尺子量按比例计算尺寸了。。。)
不知道社友们怎么看。
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其实个人工作经历中也遇到过开明的老师傅,审图就是要求图面饱满,东北话:“抻一下,你们3D投影不是随便调嘛”。
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转念一想,这事儿硬怼也能怼。。。谁让它是推荐国标,那么大个T字:lol
刚进一国企当小民工,总工老拿国标说事。怼过他几次,不管我了,让我自己画的图自己去车间解决就行了。 以前技术部老大说:有权力你可以制定规则,不然的话我说怎么做你就按我的规则。现在只要制作方不会产生误解,图纸我想怎么画就怎么画,反正公司没人可以指挥我要怎样画图
比例其实很次要了,大把更重要都违反还在乎比例。第三视角还是第一视角。 我建模,投影都是1:1。我是觉得比例这个问题不大,看得清就好,尺寸公差那些重要多了。 我现在何止不按规定比例,我压根都没用A4以外的图纸:'( 说实话,科技在进步,以前手绘或者二维比较是绘图手段。现在最重要的是画出来的图,结构清晰,尺寸完整,顽固守旧,只会被时代淘汰 sgxap666 发表于 2022-7-21 15:40
刚进一国企当小民工,总工老拿国标说事。怼过他几次,不管我了,让我自己画的图自己去车间解决就行了。
新人就这么拽
老师傅怎么说就怎么来呗