妖洞两拐 发表于 2021-8-23 16:07:54

本帖最后由 妖洞两拐 于 2021-8-23 16:11 编辑

丹枫911 发表于 2021-8-23 15:54
线性阵列里,随形变化好像不能选择啊拉伸切除特征可以随行阵列,你试试,但是我感觉对于我这个来说好像用不到

珍惜3454 发表于 2021-8-23 17:14:38

是这个意思吗?

妖洞两拐 发表于 2021-8-23 17:31:15

珍惜3454 发表于 2021-8-23 17:14
是这个意思吗?

我那个是前视图或侧视图,要求高度方向距离均布,看看楼梯踏步就知道了

lvrzq 发表于 2021-8-23 22:20:47

研究了下随形阵列,大概是这个意思
链接: https://pan.baidu.com/s/1wQOO8cmo9oGFoxlGbIITDg 提取码: f5dz

oldpipe 发表于 2021-8-23 23:58:01

沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?

妖洞两拐 发表于 2021-8-24 05:07:00

|oldpipe发表于 08-23 23:58沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?<br>
只保证高度方向等距,其它方向没有要求等距呀

ccgk2017 发表于 2021-8-24 09:07:38

看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进行阵列,太棒了。话说楼主问题解决了吗?确实是用随型变化最方便

妖洞两拐 发表于 2021-8-24 09:57:37

ccgk2017 发表于 2021-8-24 09:07
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进 ...

我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变

ccgk2017 发表于 2021-8-24 10:57:03

妖洞两拐 发表于 2021-8-24 09:57
我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变

不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列

零分贝大卫 发表于 2021-8-24 11:36:27

妖洞两拐 发表于 2021-8-23 14:10
这个是弧线,不是斜线

曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?
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查看完整版本: 这个阵列怎么做?