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楼主: 妖洞两拐

这个阵列怎么做?

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 楼主| 发表于 2021-8-23 16:07:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 妖洞两拐 于 2021-8-23 16:11 编辑
, @9 V: a7 o0 M, M; p9 K
丹枫911 发表于 2021-8-23 15:541 Q6 g5 S7 `+ ?; ?' m. d
线性阵列里,随形变化好像不能选择啊
拉伸切除特征可以随行阵列,你试试,
但是我感觉对于我这个来说好像用不到
. K1 n! W% N! g( @
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发表于 2021-8-23 17:14:38 | 显示全部楼层
是这个意思吗?
' _( f, k8 J" m2 V. U

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 楼主| 发表于 2021-8-23 17:31:15 | 显示全部楼层
珍惜3454 发表于 2021-8-23 17:14- z: b! }* @/ |5 ]& R6 Q
是这个意思吗?

- O" M- _+ A5 F! R& Y" Y* `我那个是前视图或侧视图,要求高度方向距离均布,看看楼梯踏步就知道了7 o4 |+ A% y6 t3 O2 X# K' H
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发表于 2021-8-23 22:20:47 | 显示全部楼层
研究了下随形阵列,大概是这个意思% {2 W- \9 q, U
链接: https://pan.baidu.com/s/1wQOO8cmo9oGFoxlGbIITDg 提取码: f5dz " O3 C5 Z# J8 M; ^$ Q
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发表于 2021-8-23 23:58:01 | 显示全部楼层
沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?
1 F4 i6 O8 y7 @9 X6 v2 U
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 楼主| 发表于 2021-8-24 05:07:00 | 显示全部楼层
|oldpipe发表于 08-23 23:58沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?<br>
只保证高度方向等距,其它方向没有要求等距呀
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发表于 2021-8-24 09:07:38 | 显示全部楼层
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进行阵列,太棒了。话说楼主问题解决了吗?确实是用随型变化最方便
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 楼主| 发表于 2021-8-24 09:57:37 | 显示全部楼层
ccgk2017 发表于 2021-8-24 09:07! c- A6 O  a; x; o8 ~2 A* c
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进 ...
) K9 C# D: n3 G, Q4 O! |
我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变
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发表于 2021-8-24 10:57:03 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 09:57$ c+ S( B* V% q5 \
我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变
; r+ Y, F* ~; Q3 k0 g
不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列
: h9 C  h4 Y- S3 E) l' ]
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发表于 2021-8-24 11:36:27 | 显示全部楼层
妖洞两拐 发表于 2021-8-23 14:10+ E2 b/ G; K( g& a2 D
这个是弧线,不是斜线

1 t& }- I! C; |2 W) l, u6 a曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?
1 @' [  V/ f& d0 g" w0 V9 `3 L
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