一个很强大的top-down,可惜无细节,望大侠指点迷津!
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2019-10-12 21:25 编辑大家好!这是一个宣传片吧?讲sw的。没有设计步骤详细讲解,只是概况介绍。我文字实录一下,且截屏如下,如有侵权望告知。发来社区请教是否有大侠可赐教。
实录:
1,首先设计整体的参数,也就是参数的验证.
2,进行骨架的设计.一个一个的骨架.,也就是分发.
3,每一部分又可以细节来设计,比如底座骨架。
4,共1000多个零件。
问题太多,拣重点:
1、在第2步,一张草图,如何分成几个骨架,也就是如何分发?
2、到每个骨架之后,是要再次布局草图,新建各基准面么,设计子装配体的草图参数么?
3、这1千多个零件,如何从总体设计下来?不断的向下分配骨架么?4、这么多线条,又没有CAD那样颜色区分,能分清么?
惜不见操作细节。也许这些问题有些低级吧,但我一直未找到答案。可有大侠百忙之中赐教一二?先行致谢!
补充内容 (2019-10-13 08:10):
个分发,是从片子中就是这样说的。我感觉像是从一个整体的布局草图,然后拆分出了几个部分,也就是设计树中的底座部分、后连杆部分、前连杆部分,作为了这几个子装配体的各自的布局草图基础,也就是他们的骨架基础吧,这就是他们的分发吧。然后他们又通过总的布局来进行关联吧。我也不知道理解的对不对。。。主要是,如果理解的对的话,他是怎样在一个文件中这样拆拆分分的?而且设计树中又建立了好多的坐标系。。。
补充内容 (2019-10-13 08:12):
不好意思刚才补充内容解释了一下,开头应是“这个分发”。 楼主提出的问题看的不是很明白。图片中的零件好像支离破碎,不是很完整。楼主的第一个问题是不知道你说的分发是什么?第二个问题:每一个实体都必须对应一个草图。草图是在基准面上建立的。第三个问题要针对你的具体实例说,但是实例看不清是什么模型。第四个问题,solidworks中模型的面,体颜色自己可以设定。草图里设定的颜色,到实体里也看不到了。实体建模和2D图平面图的思维方法不一样,进行3D建模需要从2D平面图的思维中跳出来。 本帖最后由 深蓝深蓝 于 2019-10-13 08:10 编辑
晓昀 发表于 2019-10-12 22:12
楼主提出的问题看的不是很明白。图片中的零件好像支离破碎,不是很完整。楼主的第一个问题是不知道你说的分 ...
感谢答复!这个分发,是从片子中就是这样说的。我感觉像是从一个整体的布局草图,然后拆分出了几个部分,也就是设计树中的底座部分、后连杆部分、前连杆部分,作为了这几个子装配体的各自的布局草图基础,也就是他们的骨架基础吧,这就是他们的分发吧。然后他们又通过总的布局来进行关联吧。我也不知道理解的对不对。。。主要是,如果理解的对的话,他是怎样在一个文件中这样拆拆分分的?而且设计树中又建立了好多的坐标系。。。
楼主,别折腾了,sw用这种草图驱动的top-down简直就是搬起石头砸自己的脚,方法有很多种:派生法、插入零件法、种子法等等我都试过,都会出很多问题,真是不胜其烦。我想是源于sw不会灵活运用草图的原因。归根到底就是对参数的引用、调用、运算等等没有好的机制。 可否发个视频的链接 给你看看一个inventor的,是不是很有autoCAD的感觉?
这是inventor的一个功能:衍生
看看图3的尺寸,多明了,做到牵一发而动全身
每个参数都可以灵活引用,甚至可以引用都装配体使用,还可以做设计验证计算
这才是top-down,SW它行吗?据我所接触过的用SW的同事,都是采用down-top在干活,先画一个零件,再由此画别的零件,有些可能有些关联,然后反复来回修改,看着都费劲。
huamanlou 发表于 2019-10-13 10:05
可否发个视频的链接
同问!
自顶向下设计,提高工作效率,很适用的方法。 不好用,CREO自上而下设计比较牛逼点,没有这么复杂 看前方 发表于 2019-10-14 10:42
不好用,CREO自上而下设计比较牛逼点,没有这么复杂
请贴张图看看是咋样的