深蓝深蓝
发表于 2020-12-14 20:18:13
机械社区007 发表于 2020-9-24 17:27
楼主还在吗?看看这个是不是你要的,某位大神提炼的,但愿不构成侵权。
我只能说,谨慎验证。要是练成了说 ...
大侠有心了。万幸又回来。感谢。并得到另一位热心朋友的帮助。谢谢大家,愿一起进步。
Fussy46
发表于 2020-12-18 10:57:11
深蓝深蓝 发表于 2020-12-14 20:18
大侠有心了。万幸又回来。感谢。并得到另一位热心朋友的帮助。谢谢大家,愿一起进步。
有空可否将经验者整理分享一下,最近找类似的资料都没有,感谢:handshake
柴荣1917
发表于 2020-12-19 16:30:50
机械社区007 发表于 2020-9-24 17:27
楼主还在吗?看看这个是不是你要的,某位大神提炼的,但愿不构成侵权。
我只能说,谨慎验证。要是练成了说 ...
新单位用solidworks.学习一下.
柴荣1917
发表于 2020-12-26 20:40:16
机械社区007 发表于 2019-10-13 09:45
楼主,别折腾了,sw用这种草图驱动的top-down简直就是搬起石头砸自己的脚,方法有很多种:派生法、插入零件 ...
请问具体会出什么问题? 比如您后面举的 “种子法”。 在参数引用上,如果数据量大了以后,就容易失败吗?
种子零件,把总体设计的全部草图都派生过来了。 在生成一个个具体零件时,其实大部分草图都没用。不如inventor的衍生灵活。
机械社区007
发表于 2021-1-3 21:54:24
柴荣1917 发表于 2020-12-26 20:40
请问具体会出什么问题? 比如您后面举的 “种子法”。 在参数引用上,如果数据量大了以后,就容易失败吗 ...
试过SW的关联设计,稍微多一点的零件关联,四五十个零件吧,问题很多,很容易模型更新错乱,大部分时间用于修复模型,所以。。。差评!!
而inventor几百个零件的关联轻轻松松,sw虽然用的人多,但是这方面的功能很欠缺,只能用down-top这种不能全局描绘的最基本的操作。
用inventor是一种享受,而sw,除非逼不得已。
走江湖
发表于 2021-1-6 12:07:27
机械社区007 发表于 2021-1-3 21:54
试过SW的关联设计,稍微多一点的零件关联,四五十个零件吧,问题很多,很容易模型更新错乱,大部分时间用 ...
INVENTOR 衍生很好很强大