新手报到。大家给看看这个钣金件如何成型?感谢!
本帖最后由 自动桌_CiI3a 于 2019-7-24 17:28 编辑新手报到。大家给看看这个钣金件 用SOLIDWORKS如何成型?感谢!是弧形的那段下凹结构!
冲压file:///C:/Users/Administrator/Desktop/u=768517495,2136939741&fm=26&gp=0%5B0%5D.jpg 冲压的 用SOLIDWORKS 怎么能成型?谢谢 用成型工具试试 不分哪个主流三维机械设计软件,软件内成型,没什么难度吧。 扫略。。。
你说的是如何SolidWorks建模? 机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。
我的理解:
比如那链条,不过是传动用的,连附件都没有,电脑里设计时,费那么大劲儿,想把链条每一节都完整地画出来,还想在动画里让它逼真地动起来。。。这叫造型派。。。不画不行?那推气缸的气儿怎么画?
只要不妨碍验证和制造设备的零部件,不择手段去简化,这叫设计派的一种吧。这里说的简化,不是说可以忽略,而意思是要考虑好你用的是什么配置的电脑。。。
比如深沟球轴承规格,Inventor自带的资源中心里就很全。但我一直都不用。为什么?碍我事儿呗。
没事干了?看着很像,其实内外圈和钢珠都是死的,一个零件。
那怎么办?我自己画一个简化版,尽量把重量对齐了就完了。
设计一个零件,先要知道这玩意儿的关键几何特征关键参数是什么。
何况你这个,又不是准备上三轴四轴五轴的雕刻机,建模时没必要去考虑任何一个三维点都必须到位。
换句话说,设计一个零件,你得清楚,打算用什么工艺去加工出来!
三维软件,有的呢,违背实际机加工的工艺。比如,SW的凸台,Inventor的拉伸!哈哈哈
但,这只不过是建模的过程而已。要是跟这些功能按钮较劲,别说酒了,老婆连饭都不会让你吃了。。。
但,创建每个几何特征时,你得清楚或去核实,能不能加工得出来!!!
比如,那儿加个螺纹孔,咱得看看攻丝扳手的回转半径和容许的深度。。。、
扯远了?楼主你这个,不就是冲压件吗?
上层的轮廓、陷下去部分的轮廓、落差、轮廓错开距离,把这些告诉加工商,只要你不差钱,就有了。 未来第一站 发表于 2019-7-24 22:17
你说的是如何SolidWorks建模?
以前主要用AUTOCAD,总得多会个技能的,有空练习一下。 Cavalier_Ricky 发表于 2019-7-25 00:13
机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。
我的理解:
谢谢朋友! 现在的主业是废气废水处理设备。以前做了10年的离心通风机。当时主要2D的加工图就可以了,AUTOCAD完全能胜任。现在的工作不同了,大家都用SW UGProE 啥的! 还用CAD感觉被歧视。遂用空余时间学习一下。其实三视图完全能清晰表达所有零件的结构,但现在有个怪理论,就是用SW做出的3D图纸在转2D才是王道。
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