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发表于 2019-7-25 00:13:17
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机械设计者,Inventor的陈老师有一对被太多人恶评过来的词儿:造型派和设计派。7 O* h* U; x1 `3 T6 P2 p- A2 b
1 U' u" S' r: A, K我的理解:* X0 q: T* A4 |& i% _
" J' L0 a- K# S比如那链条,不过是传动用的,连附件都没有,电脑里设计时,费那么大劲儿,想把链条每一节都完整地画出来,还想在动画里让它逼真地动起来。。。这叫造型派。。。不画不行?那推气缸的气儿怎么画?% j& A \3 u1 C9 [4 O9 x' d
只要不妨碍验证和制造设备的零部件,不择手段去简化,这叫设计派的一种吧。这里说的简化,不是说可以忽略,而意思是要考虑好你用的是什么配置的电脑。。。) c+ X: [" |1 ]$ c$ n3 `# W& _
3 \- Q- S1 k" J( Z比如深沟球轴承规格,Inventor自带的资源中心里就很全。但我一直都不用。为什么?碍我事儿呗。
6 Q* `# D5 {: ]5 e# G0 x% O0 u9 R i没事干了?看着很像,其实内外圈和钢珠都是死的,一个零件。2 w( ?8 M8 f* I# n$ O7 t* \
那怎么办?我自己画一个简化版,尽量把重量对齐了就完了。
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设计一个零件,先要知道这玩意儿的关键几何特征关键参数是什么。
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何况你这个,又不是准备上三轴四轴五轴的雕刻机,建模时没必要去考虑任何一个三维点都必须到位。$ Q2 B2 Y# X2 c0 Y5 y
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换句话说,设计一个零件,你得清楚,打算用什么工艺去加工出来!
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三维软件,有的呢,违背实际机加工的工艺。比如,SW的凸台,Inventor的拉伸!哈哈哈* X: \' U0 P8 |2 c
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但,这只不过是建模的过程而已。要是跟这些功能按钮较劲,别说酒了,老婆连饭都不会让你吃了。。。
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但,创建每个几何特征时,你得清楚或去核实,能不能加工得出来!!!' u5 ^! |3 `* T. c& Y8 Y- E4 u \( S
, T+ {7 W1 B& s( k+ B比如,那儿加个螺纹孔,咱得看看攻丝扳手的回转半径和容许的深度。。。、
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扯远了?楼主你这个,不就是冲压件吗?2 x9 T: l( M- L j; ]* r0 f
& ?" o- U+ x' m C; _2 t上层的轮廓、陷下去部分的轮廓、落差、轮廓错开距离,把这些告诉加工商,只要你不差钱,就有了。 |
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