状态失控 发表于 2019-3-13 16:51:24

图中所示的料斗,有没有啥好的作图思路?

本帖最后由 状态失控 于 2019-3-13 16:53 编辑

我现在的方法是,
1.做出两个红线所示的“3D草图”,
2.然后“放样折弯”,
3.然后做基准面“镜像”

感觉好麻烦,还请大神们多多指点。

用边线法兰,然后绘制三角形草图可以做正四边形的,
但如果长宽不等,那么两个相邻的斜面角度不知道咋找了。。



leijiang123 发表于 2019-3-13 17:05:19

之前画过一个类似的   给个邮箱   发给你看看

侯呆呆 发表于 2019-3-13 17:21:13

曲面增厚

majingfeng 发表于 2019-3-13 20:27:45

先做出与料斗外形一致的实体零件 然后在钣金模块中插入这个零件 在绘制钣金模型的草图时通过”转换实体引用“引用那个零件的边线

lgs19891123 发表于 2019-3-13 21:31:54

用钣金做呀,做四块钣金,钣金切除功能里有个正交切除选项,只要画好辅助线,可以完美组合。前几天还画过。

ryouss 发表于 2019-3-13 21:50:19

參考


溺光_Igyv0 发表于 2019-3-13 21:58:27



如果要求松点 一步扫描,红线处是轮廓。
要求严点,扫描路径为1/2,再加一步镜像。

状态失控 发表于 2019-3-13 22:00:23

lgs19891123 发表于 2019-3-13 21:31
用钣金做呀,做四块钣金,钣金切除功能里有个正交切除选项,只要画好辅助线,可以完美组合。前几天还画过。

问题是长宽不等距的情况下,那几个斜面的角度如何确定?

状态失控 发表于 2019-3-13 22:01:57

侯呆呆 发表于 2019-3-13 17:21
曲面增厚

类似做一个实体,然后抽壳?

状态失控 发表于 2019-3-13 22:02:34

majingfeng 发表于 2019-3-13 20:27
先做出与料斗外形一致的实体零件 然后在钣金模块中插入这个零件 在绘制钣金模型的草图时通过”转换实体引用 ...

就是做一个实体,然后折弯角度参照这个实体的斜面,是这个意思吗?

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