proE三维管道(piping)教程
proE野火版4.0管道教程使用PROE创建三维管道有三种方法:
第一、三维曲线扫描:先绘制一条曲线,然后再以这条曲线为中心线进行扫描成管道状的实体,这个零件的轨迹是空间的,所以不推荐使用扫描来实现;
第二、“插入”高级特征:仅仅是个特征有一定的局限性,比如只能在零件模式下使用,装配模块是出不来管道实体的;
第三、使用管道模块:功能强大优势明显:如工艺上,多数管道都是在各零件安装定位后安装,我们设计也是如此,因此管道(piping)只能在装配模式下才可以调用是明智的。
管道(piping)在proE运用中一直是一个冷门,各种教程资源也相当匮乏,所以亲自制作该教程共大家学习。因为这里我使用的是proE野火版4.0,所以在工具菜单上可能与3.0有所不同,
以下是一根已经绘制好的管道的效果图
[ 本帖最后由 林家富 于 2008-6-4 22:57 编辑 ] 管道效果图:
1、进入组建模式,组装好所有零件后选择“应用程序/管道”进入管道模式,并弹出管道菜单管理器;
2 以零件中某一个拐点为原点,定出管路里每一个拐点的空间坐标点,使用“偏移坐标系基准点工具”,依次创建零件的每一个坐标点
2.1 选择定义点工具右下三角形按钮,并点击“偏移坐标系基准点工具”,弹出“偏移坐标系基准点工具”属性框;
2.2 用鼠标选取笛卡尔坐标系作为参照偏移坐标系,在“偏移坐标系基准点工具”属性框中依次输入偏移坐标系1至5的坐标偏移值;
2.3 点击“确定”后,所有已定义的偏移坐标点以加亮的状态显示;
3 在“管道菜单管理器”中点击“管线/创建路径”,在窗口底部输入钢管的名称,我在此输入“501”,然后点击确定;
4 在弹出的菜单中点击“创建”线栈名,在窗口底部弹出输入直线栈名“L1”,确定;
5 弹出“管线库”定义框,输入线栈L1的相关参数后,在此以管道外经为22,壁厚为3,折弯半径为60,其他为默认,点击确定,线栈创建成功;
6 回到管道“菜单管理器”中,点击“设置起点”, 默认“选取任何”,选取坐标系“APNT0”作为管道的起点;
7 然后点击“至点/端点”,默认“选取任何”后,选取“APNT1”,此时在窗口底部弹出提示“你是否想让线路穿过全部数据点列?”,点击“YES”,并选取“单一半径”后,管道中心线以加亮显示;
8 点击窗口上方工具栏中的“显示管线元件”按钮,将显示管道系统树,展开管道系统树,用鼠标右击“折弯管道”,选择“实体/创建”后,刚才创建的管道将以实体状态显示。
我注意到楼主画的是规则形状的管道
如果是空间管道又该如何画呢?比如第一个点和第二个点不在同一个基准平面上的情况如何处理?另外就是玩管又该怎么办? 管道的走向,完全取决于偏移坐标系的确定,如果需要相邻两段管道处于三维的空间上,只要在偏移坐标系的时候,保证相邻三个坐标系不在同一平面内就可以了。 很好的介绍,楼主辛苦了。 辛苦了,谢谢 我觉得象排气管这样的弯管不适合用管道做? 我照楼主的教程做了管道.非常好.谢谢分享!
[ 本帖最后由 hezan 于 2008-8-1 09:55 编辑 ]