SolidWorks变形动画一二三(求助攻上少校)
由于文字里面不能插入图片,我可能会用好几层楼来做这个帖子。原理:SolidWorks动画(运动算例)中,每一帧都会根据特征,配合等进行重建操作,,因此改变装配体的配合位置,零件的特征等均可对装配体和零件进行渐进式改变行程变形动画。
1.弹簧动画
具体步骤见我上次的帖子
切削,装配体特征切除命令,偶然发现现在的装配体特征可以体现的零件里面了。 2.伞动画伞动画先制作骨架装配,即骨架、撑杆和主轴间的之间的装配,然后在骨架上添加在位蒙皮,采用插入内部零件的方法,直接在装配体上绘制蒙皮的零件图,选择装配体上已有的点或线作为蒙皮的约束参考条件。
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-20 13:53 编辑
3.定尺弹簧片动画绘制
同样是先建立上下两个参考块,然后在装配体内绘制新零件,绘制弹簧片采用薄壁拉伸的形式,拉伸曲线由于样条曲线无法标注尺寸,采用与参考构造线等长的形式进行定尺。然后就可以制作动画了
你用的 SolidWorks那个版本? acheson 发表于 2017-11-20 13:53
你用的 SolidWorks那个版本?
大部分采用16做的,少部分17做的,毕竟以前的都找不到了,为了发帖上少校只好重新画了。
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好厉害的说 好就没有做个动画了更加生疏了
怎么顶楼主上少校呢!我来帮你一把 3体积不变的弹簧圈
这个就得采用方程式来做了,相对来说还是比较简单的,让弹簧圈的粗细和外圈大小建立方程式关联
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