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SolidWorks变形动画一二三(求助攻上少校)

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发表于 2017-11-20 13:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于文字里面不能插入图片,我可能会用好几层楼来做这个帖子。
. X& D& g6 X8 _  @  u; M$ J
' [, ?6 y+ `& [+ f$ h& G原理:SolidWorks动画(运动算例)中,每一帧都会根据特征,配合等进行重建操作,,因此改变装配体的配合位置,零件的特征等均可对装配体和零件进行渐进式改变行程变形动画。  x, g: ]4 k, M0 V5 G/ a' O' m% d
1.弹簧动画9 i" ?# ~- i1 _: {. e
具体步骤见我上次的帖子
) B# K% m; O* B+ G% N

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 楼主| 发表于 2018-1-30 16:17:48 | 显示全部楼层
切削,装配体特征切除命令,偶然发现现在的装配体特征可以体现的零件里面了。

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 楼主| 发表于 2017-11-20 13:42:19 | 显示全部楼层
2.伞动画伞动画先制作骨架装配,即骨架、撑杆和主轴间的之间的装配,然后在骨架上添加在位蒙皮,采用插入内部零件的方法,直接在装配体上绘制蒙皮的零件图,选择装配体上已有的点或线作为蒙皮的约束参考条件。$ T+ l, T; S, Z2 K/ q  a9 E$ h

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 楼主| 发表于 2017-11-20 13:51:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-20 13:53 编辑 % S; {4 E, N( C2 ~! T1 C* }

/ E6 M7 A( y! U4 o/ M" m) P3.定尺弹簧片动画绘制  o( }  k) B& Q$ f5 O& k* h  |
同样是先建立上下两个参考块,然后在装配体内绘制新零件,绘制弹簧片采用薄壁拉伸的形式,拉伸曲线由于样条曲线无法标注尺寸,采用与参考构造线等长的形式进行定尺。然后就可以制作动画了# p+ J8 z# m1 X$ A4 C- i: c

: \  c& P& k9 j9 R

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发表于 2017-11-20 13:53:06 | 显示全部楼层
你用的 SolidWorks  那个版本?
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 楼主| 发表于 2017-11-20 13:55:00 | 显示全部楼层
acheson 发表于 2017-11-20 13:535 R: j( z+ {$ H3 {% `. v
你用的 SolidWorks  那个版本?
; G( o4 Z! j$ M% Y8 a0 Q
大部分采用16做的,少部分17做的,毕竟以前的都找不到了,为了发帖上少校只好重新画了。% I4 t' v2 ~2 V! P7 ]; @3 j
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发表于 2017-11-20 14:08:35 | 显示全部楼层
323
+ K2 ?4 s! R/ p" u9 F+ P& Z$ e9 f
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发表于 2017-11-20 14:10:35 | 显示全部楼层
好厉害的说   好就没有做个动画了  更加生疏了
  q1 T% y! `/ R& g* K
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发表于 2017-11-20 14:11:29 | 显示全部楼层
怎么顶楼主上少校呢!  我来帮你一把  
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 楼主| 发表于 2017-11-20 14:39:00 | 显示全部楼层
3体积不变的弹簧圈4 C4 B& ^* M# {8 H* P
这个就得采用方程式来做了,相对来说还是比较简单的,让弹簧圈的粗细和外圈大小建立方程式关联  l5 v4 I/ ~5 A+ ^- K4 S

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发表于 2017-11-20 14:42:59 | 显示全部楼层
6666! A! D1 ]2 O5 g: P* S
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