龙枪 发表于 2008-2-27 15:38:23

UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体

如题:求教。。

龙枪 发表于 2008-2-27 18:31:20

回复 1# 的帖子

...没人理吗?真心求教!

赵武堂 发表于 2008-2-28 10:27:44

外挂的问题吧。

你在www.xunlei上搜索“网上UG最全面的外挂”即可,这个可能比较好用。
我本人是用UG2.0的gearwzard做齿轮,不过需要装版本2才可以。

龙枪 发表于 2008-2-28 13:20:22

感谢,我老师也这么跟我说。
唉,我还是再去找NX2.0吧

赵武堂 发表于 2008-2-28 23:01:06

IP:ftp.simwe.com
ID:simwedown@simwe.com
Pwd:2006simdown
port:21

GEARWIZARD有对2.0的。
UG NX2在www.xunlei.com上有,注意勾选bt或电驴找的快些。

wpc 发表于 2008-2-29 19:05:07

我做的齿轮也是片体,最后只能将片体缝合成实体。很麻烦。
很想知道是否有更简单的办法。

赵武堂 发表于 2008-3-1 19:09:57

最简单胡办法就是按5楼的来吧。

笑天716 发表于 2008-6-2 16:19:01

片体缝合

片体缝合后可以变成实体的,先变一个元(齿)或者半个齿,把所有的要素全表达完后,再旋转成一个整体就方便得多了。

张朕 发表于 2008-6-6 13:45:04

有比较全的外挂 可以直接生成实体
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