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UG外挂画锥齿轮,之后产生的不是实体,如何变成实体

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发表于 2008-2-27 15:38:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:求教。。
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 楼主| 发表于 2008-2-27 18:31:20 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

...没人理吗?真心求教!
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发表于 2008-2-28 10:27:44 | 显示全部楼层
外挂的问题吧。
4 ?! Y% z- ?/ A: M" g
4 E5 K% Q8 f2 _你在www.xunlei上搜索“网上UG最全面的外挂”即可,这个可能比较好用。9 r0 \/ A7 U# Q: Y8 Z& N
我本人是用UG2.0的gearwzard做齿轮,不过需要装版本2才可以。
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 楼主| 发表于 2008-2-28 13:20:22 | 显示全部楼层
感谢,我老师也这么跟我说。
6 R6 p* S+ ?! V' @( F唉,我还是再去找NX2.0吧
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发表于 2008-2-28 23:01:06 | 显示全部楼层
IP:ftp.simwe.com
3 W- }/ q6 K) G3 M/ l  `! TID:simwedown@simwe.com
( r0 r0 K+ C6 C  F: P& ~! yPwd:2006simdown$ n0 j4 `- \/ O# q9 u# ^/ j
port:21
7 ]; Y0 d8 p/ k, i4 ~+ g6 a0 `4 f9 I
GEARWIZARD有对2.0的。7 a/ L5 Y5 O0 C& H) F
UG NX2在www.xunlei.com上有,注意勾选bt或电驴找的快些。
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发表于 2008-2-29 19:05:07 | 显示全部楼层
我做的齿轮也是片体,最后只能将片体缝合成实体。很麻烦。
+ U7 R8 a& i" I* e( {很想知道是否有更简单的办法。
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发表于 2008-3-1 19:09:57 | 显示全部楼层
最简单胡办法就是按5楼的来吧。
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发表于 2008-6-2 16:19:01 | 显示全部楼层

片体缝合

片体缝合后可以变成实体的,先变一个元(齿)或者半个齿,把所有的要素全表达完后,再旋转成一个整体就方便得多了。
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发表于 2008-6-6 13:45:04 | 显示全部楼层
有比较全的外挂 可以直接生成实体
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