我也是用SW,可是我们公司的电脑上装的是 AUTO Desk公司的 Invetor,烦死了,我比较喜欢SW 。
请问楼主,动画我会做一些,但是不会保存为带动画的图片,楼主能否发个教程,让大家学习一下,谢谢啦! 比PRO/E容易上手,正在学习中~~ 楼主的SW水平挺棒的 好
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http://bbs.cmiw.cn/viewthread.php?tid=50886&extra=page%3D1可以用这个软件进行录制。 再发一个简单的,扫描练习。
学会了要把自己做的贴上来,看不懂的可以留言。
希望大家积极参与,把这里建设成Solidworks讨论的专贴,哪位有好作品的也请在这里贴出来,让大家学习学习。 在用SW,只会一些普通的,不会动画:lol 看了楼主的录像,但还是有疑问,
1。这样操作还是缺乏效率,理想的状况是和实际加工一样,两个法兰建好后,用一个草图直接切除两个法兰孔。
2。在曲面上打孔就很难实现了
3。在零件模式下生成的还是一个完整的零件,是否能分成两个零件存档 1。这样操作还是缺乏效率,理想的状况是和实际加工一样,两个法兰建好后,用一个草图直接切除两个法兰孔
3。在零件模式下生成的还是一个完整的零件,是否能分成两个零件存档。
多实体中,Solidworks是可以完成这样建模的,下面是源文件与建模录象。 2、在曲面上打孔就很难实现了
曲面上打孔属于加工问题,在打孔的方向上,如果上下两面有一个面是平面,我门可以从平面向曲面打孔,这样要容易一些。
如果两个面都是曲面加工起来确实比较难一点。
作为设计人员应该懂得一点工艺,尽量避免在曲面上打孔,可以在曲面上做个凸台或凹坑平面来打孔,这样既方便打孔,又可以保证连接的稳定与可靠性。
如果非要在曲面上打孔,那就要综合考虑曲面的曲率与孔的大小,先用洋冲打个深一点的孔,再用小号钻头打孔,最后用目标钻头扩孔。 先谢了,我下来看看:lol