2016SW怎么画螺纹
做一个塑料的壶,3D打印,壶口要做成M12,螺纹配合,我是先做螺旋线,查螺距画截面,然后扫描切除。 大神们有没有其它好的办法画出来。第一方案,同楼主
第二方案,做圆柱,打印完加工螺纹
PS:普通螺纹无法密封,需要加密封垫 2015版开始就螺纹工具可以直接生成实体螺纹 常看见截面图画的不是地方。😄:P UG-特征里面有-螺纹-这个造型选项,直接调用,SW难道没有吗?
工人师_OgIOQ 发表于 2017-5-9 15:55
2015版开始就螺纹工具可以直接生成实体螺纹
是图片这个生成螺纹实体吗,为什么这个螺纹生成这么怪啊!!!
本帖最后由 ExplorerEzreal 于 2017-5-13 14:58 编辑
aa529319735 发表于 2017-5-11 10:48
是图片这个生成螺纹实体吗,为什么这个螺纹生成这么怪啊!!!
圆柱端部需要一个倒角,C1或C1.5试试。还有螺旋线最好超出整个圆柱末端,根部的螺旋线向外拐。
文字好像有点表达不清,上几张图
端部倒角就好了,要求不是很高的话 最后在结束的面 建草图,选择结束端面转换实体引用拉伸切除
ExplorerEzreal 发表于 2017-5-13 14:19
圆柱端部需要一个倒角,C1或C1.5试试。还有螺旋线最好超出整个圆柱末端,根部的螺旋线向外拐。
文字好 ...
我是用图片上的命令做的,你有试过这种吗,扫描切除我会弄的,就是这个命令没用过,用不好……
先在3D草图里找到螺旋线工具,然后在合适的位置使用该命令,再使用扫描切割就可以了,这是大致步骤,具体的自己体会
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