魍者归来 发表于 2017-2-8 16:05:04

【魍生技】视图定向(解决正视于某平面的问题)

在设计的过程中,特别是在草图绘制的时候,常常需要正视于某个平面。
我们想象中ta该是这个样子:

但是事实上却是这个样子:

想砸键盘了有木有?{:3_68:}
其实这个问题很好解决——如下图,先选择你要正视于的平面,然后按住ctrl选择要朝向屏幕上方的参考表面,然后点正视于命令就搞定了!

不过这个方法治标不治本,在复杂的模型中,每次修改草图什么的都要操作一遍,在成百上千的零件/特征里选择自己需要的平面也需要相当的耐心和勇气的,so我们可以用视图定向命令——在上述操作完成(或者获得其他任何一个你需要的视图)后,点击视图定向中的新视图命令(如下图)

在弹出的窗口里选择一个霸气侧漏的名字,然后确定!

再次点击视图定向命令,看到高亮的部分没有?点击一下,有惊喜哦!


注:软件版本为SW2014,不同版本可能存在稍许差异。

hnsddm 发表于 2017-2-8 16:24:43

试了下,太有用了,一步到位,再也不用shift+箭头变换视角了,怎么发现这个技巧的?

鑫森淼炎垚 发表于 2017-2-8 16:28:05

谢谢分享。

魍者归来 发表于 2017-2-8 16:29:40

hnsddm 发表于 2017-2-8 16:24
试了下,太有用了,一步到位,再也不用shift+箭头变换视角了,怎么发现这个技巧的?

我在Sw的中国代理公司(北京)做过一段时间的技术支持工程师,每天的工作就是用SW现有的功能,搞定客户提出的需求,算是千锤百炼出来的{:3_60:}

魍者归来 发表于 2017-2-8 16:31:34

鑫森淼炎垚 发表于 2017-2-8 16:28
谢谢分享。

客气,大家共同进步

hnsddm 发表于 2017-2-8 16:33:01

魍者归来 发表于 2017-2-8 16:29
我在Sw的中国代理公司(北京)做过一段时间的技术支持工程师,每天的工作就是用SW现有的功能,搞定客户提 ...

厉害了,以后还要多多指教~

未来第一站 发表于 2017-2-8 16:51:45

确实好用。

MINT 发表于 2017-2-8 17:24:59

虽然不用SW快一年了,但是看到这个让我想起当初为了同样的问题在那试各种方法,心里还是有点波澜的。
从主机厂拿到的数模有的坐标系和默认坐标系偏差很多,除了抱怨一下骂两声只能去调整坐标系,碰到平面多的还好点,尽曲面的建坐标系都好费事。
为了能和领导快点讲清楚问题,事先都要自己演示一遍,就遇到了楼主的问题,这个对于强迫症的人来说很抓狂的,好在也找到了这个办法,当时最喜欢空格+双击,先定义好视图方向,演示起来溜溜的,当时空格啪啪啪的,现在想来都记忆犹新

禾木工匠 发表于 2017-2-8 18:04:26

这个通过修改三维图的视图方向(空格键+重设标准视图)达到的效果是一样的吧,只不过这样相当于你自己定义个视图名称?

魍者归来 发表于 2017-2-8 18:47:03

禾木工匠 发表于 2017-2-8 18:04
这个通过修改三维图的视图方向(空格键+重设标准视图)达到的效果是一样的吧,只不过这样相当于你自己定义 ...

例子自然选择的是简单的模型,换成复杂模型复杂表面呢?

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