陈伯雄
发表于 2016-12-25 08:06:50
zhouxueying115 发表于 2016-12-24 13:15
点了也没用,还是很小看不见,每次我都只能点这个先把图找到,但是很不方便
那就应当是 Cavalier_Ricky 先生所说的,您一定有一些结构,在您认为的结构体外边很远的地方,只是您自己还没找到。
这个需要您自己来判定,我手里没有您的装配模型,还不能肯定。
Cavalier_Ricky
发表于 2016-12-25 22:59:59
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
这种问题,如果楼主能把浏览器选择为“全部展开”,也许,倒霉过来的我,能猜出是哪个约束闹得鬼。
就是花一根烟的功夫,把机密名称掩盖掉的事情。
楼主显示的图,无助于解决问题。
我是认为欠约束闹的。
顺便说一下:我疯狂地爱上‘多实体’零件之后,这种事儿见得太少了。即使遇到了,太容易解决了。为什么?自己猜。
陈伯雄
发表于 2016-12-26 06:13:49
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
没错,多实体结构作为设计构思表达的开始阶段,实在是很合适,且无可替代。及其结构中可能有一大半都是“没有相对运动”的关系,这就可以一直到装配阶段,都保持多实体的架构而不惜要再次添加装配约束。
所以,楼主的问题发生机率将大幅度下降。
想依靠Inventor自身的双培约束规则的完善来解决,几乎无望。
Cavalier_Ricky
发表于 2016-12-26 12:29:06
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。
然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。
而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。
这么玩儿多实体零件,两点要注意:
1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。
2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)
我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。
而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。
明月照青松
发表于 2016-12-26 23:37:04
这个软件周围人好像没有用的,学习下
壁虎漫步xdy
发表于 2016-12-27 16:37:57
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
功力深厚!!!
zhouxueying115
发表于 2016-12-28 13:50:23
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
因为每一个组件下面有好多零件,所以没全部截出来,如果说有约束没有弄好,为什么第一次组装后是好的,前面几次打开也是好的啊?我今天打开又变小了,但是还能看见,过几天估计就看不见了
zhouxueying115
发表于 2016-12-28 13:50:56
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
今天比第一次装的时候小了很多了
zhouxueying115
发表于 2016-12-28 13:55:03
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
谢谢你,因为我的图前期画也不是我画的,如果是零件草图里的约束用几何约束也会受影响吗?有的图零件草图都没有约束死的
Cavalier_Ricky
发表于 2016-12-28 16:05:42
zhouxueying115 发表于 2016-12-28 13:50
今天比第一次装的时候小了很多了
光靠这个图,只能推荐一个方法:
把模型放大到足够大之后,在右上角的方块上点击右键,把“将当前视图设为主视图”下面的两个都摁一下。
然后重新打开看看。