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发表于 2016-12-26 12:29:06
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不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。" e3 A, F) F4 I% |1 R) P
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下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。; U" `8 q6 o- j8 e: n/ L
6 c- I, d; H5 K1 E/ F2 ~: Z然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
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1 s2 l' z2 |! h* L这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。- W% r) Q5 N9 f9 L* J! ?: K; L
" x1 ]9 Y- k8 A而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。. Z( Q; {9 B) h/ ~( u' `$ `
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这么玩儿多实体零件,两点要注意:# u4 A- F3 S' [7 k9 b
6 J; y, P3 M5 p' ~: m1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。
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2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)
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$ n% X: i& z2 }+ S( v我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。' R, w4 I4 p* F5 q( z8 r1 c$ O: ~
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而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。 v1 P' }- s3 ?$ a, b- D) g/ c
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