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楼主: zhouxueying115

inventor装配图太小看不见

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发表于 2016-12-25 08:06:50 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-24 13:15
% m' A4 k7 G  d/ u! S点了也没用,还是很小看不见,每次我都只能点这个先把图找到,但是很不方便
$ Y' {+ I2 ?& g; e/ B! X$ ^) k
那就应当是 Cavalier_Ricky 先生所说的,您一定有一些结构,在您认为的结构体外边很远的地方,只是您自己还没找到。  T' S8 r5 }9 a0 f  X
这个需要您自己来判定,我手里没有您的装配模型,还不能肯定。1 z0 L- n' |5 J6 B
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发表于 2016-12-25 22:59:59 | 显示全部楼层
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
' W0 ^) ^* v7 R8 ?4 ~3 u. R0 V% |+ P  b/ c8 b  u
这种问题,如果楼主能把浏览器选择为“全部展开”,也许,倒霉过来的我,能猜出是哪个约束闹得鬼。
2 v2 S  _% ~8 _, c4 @/ W* \% Y# v- j& i7 s
就是花一根烟的功夫,把机密名称掩盖掉的事情。9 X( p) D; H/ e# a2 V
7 Z* S$ L" R5 u$ C; s3 Q9 T; ^
楼主显示的图,无助于解决问题。
2 P& v' b/ Z! J! e7 w, ?+ H1 `1 D% Z8 D! n
我是认为欠约束闹的。: ~# }. n9 r9 l, W. b( _

/ T  d# }) R$ z6 \5 v4 r顺便说一下:我疯狂地爱上‘多实体’零件之后,这种事儿见得太少了。即使遇到了,太容易解决了。为什么?自己猜。
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发表于 2016-12-26 06:13:49 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59
; }# L; h- C# v, l楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。# D2 B) U" e' d

! c3 Z: h, ?# y$ e( B" h6 w; E这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
( `0 i: V+ ]  X
没错,多实体结构作为设计构思表达的开始阶段,实在是很合适,且无可替代。及其结构中可能有一大半都是“没有相对运动”的关系,这就可以一直到装配阶段,都保持多实体的架构而不惜要再次添加装配约束。
: o9 @3 P' L# v# V+ E所以,楼主的问题发生机率将大幅度下降。# S' S0 K: }3 s
想依靠Inventor自身的双培约束规则的完善来解决,几乎无望。
4 J* @. B3 y' M: x, j1 h
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发表于 2016-12-26 12:29:06 | 显示全部楼层
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
! P$ E$ t8 L( m; d' m0 {# Z! f4 d; |0 [- P3 m0 Y
下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。
' b: s; ?# \3 p" q* N- \% Y, [5 l9 G
然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
3 y" o' ~. s* J2 ~3 _# \$ o/ H5 Y( L0 T
这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。
/ x+ T5 p' i- s* i) X3 ]' {3 Q4 Z, N9 F1 {3 E% M
而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。! n( t6 h) \  ~) C0 Q. s% ]
5 c* Z) G+ I$ O3 v3 r' C
' s  j9 p9 ~! r3 [! t1 P

- B& Q  H4 }% F$ Z9 a
, U2 ]+ _5 Q9 W这么玩儿多实体零件,两点要注意:2 D# e0 ]' j( ]* F5 c  c- `

5 W& o$ \% l! K/ r2 Q4 l1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。
$ i) _- r1 I- e5 U  ]* w4 d2 O! c' |4 h, x8 @7 _% F
2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)
, e) q8 a7 Y. W0 I) q% h4 x/ s% G- N: }+ U, N* C  V* [7 V
我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。
5 @" j1 i6 m" {' g
6 }( K' W# r3 _# L, }. J" j而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。- m& ^* i$ ?, `$ {

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发表于 2016-12-26 23:37:04 | 显示全部楼层
这个软件周围人好像没有用的,学习下
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发表于 2016-12-27 16:37:57 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
; U6 h4 R( C9 Y" P: p不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
& J6 e' V% u: I( d: n/ |3 b- M2 V. @. ]
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
; ]3 \: Z6 z9 q' V2 R: R
功力深厚!!!
2 v/ j+ Q! o- L% J: I
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:23 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59
( o5 Z7 E  `$ ~1 a$ k% e( r+ ]/ y  b楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
! P! j( }2 p( S. v( j# y( Y
# Q6 N) N) j- ~这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...

: m& R3 t( I$ L因为每一个组件下面有好多零件,所以没全部截出来,如果说有约束没有弄好,为什么第一次组装后是好的,前面几次打开也是好的啊?我今天打开又变小了,但是还能看见,过几天估计就看不见了8 J4 u$ x& f# W" F6 C- b0 L
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:56 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29* e* {: ?1 D% j9 Y0 w
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。& k: G* z, U, m2 _
: A1 g. Q2 _6 p  _
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
2 O) z+ i) ~7 E8 T
今天比第一次装的时候小了很多了
% L& ?2 d: k; P8 J

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点评

这张图里,我们能看出什么?需要看见的,都看不见。。。  发表于 2016-12-28 16:02
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:55:03 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29  G7 b  S/ ]- r8 x$ w4 v  g
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。( q. y: ~# t% ]" L
( o1 ~+ }2 ]8 e* n! F! ?+ l$ L
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
# K' w6 }# g- }3 Y4 ^4 S+ q0 U8 o
谢谢你,因为我的图前期画也不是我画的,如果是零件草图里的约束用几何约束也会受影响吗?有的图零件草图都没有约束死的; ]7 b0 Y$ r9 q# Q2 M& |1 C( y1 v) E

点评

我说的那个,是为后期修改零件考虑来说的。  发表于 2016-12-28 16:01
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发表于 2016-12-28 16:05:42 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-28 13:50/ S( Z: C$ e; t, z; B( m
今天比第一次装的时候小了很多了
: C1 M) u$ u& E0 ]% u9 ~
光靠这个图,只能推荐一个方法:
3 o/ I8 Q! u; j2 v$ x# m) R( [* C1 p9 ~/ q) ~
把模型放大到足够大之后,在右上角的方块上点击右键,把“将当前视图设为主视图”下面的两个都摁一下。+ r1 f8 `* v5 l- V3 n; Y+ \3 U

) K+ J) }& ~' u' S5 H' F然后重新打开看看。
# @/ ]8 I1 X- c- G# m) r
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