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楼主: zhouxueying115

inventor装配图太小看不见

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发表于 2016-12-25 08:06:50 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-24 13:15
( Y' z8 n" A9 Y点了也没用,还是很小看不见,每次我都只能点这个先把图找到,但是很不方便
9 m# L! V/ Z% `  C. E2 x6 }8 c
那就应当是 Cavalier_Ricky 先生所说的,您一定有一些结构,在您认为的结构体外边很远的地方,只是您自己还没找到。. v5 [: @) J6 A8 x( o3 J
这个需要您自己来判定,我手里没有您的装配模型,还不能肯定。+ {; k* E0 b! {9 o/ q* v
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发表于 2016-12-25 22:59:59 | 显示全部楼层
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
. m2 N4 n1 a1 d) X& q
1 n' L7 [8 _6 c+ ]2 y. b5 Z8 I这种问题,如果楼主能把浏览器选择为“全部展开”,也许,倒霉过来的我,能猜出是哪个约束闹得鬼。
! y7 u9 e& X( X5 z: M' D6 T( {
- A5 G' a  l$ S" H就是花一根烟的功夫,把机密名称掩盖掉的事情。, d- ]: c/ b8 Q1 ]3 [5 v

9 C% N1 s- k& f, x楼主显示的图,无助于解决问题。7 b' C( h7 u1 Y% `) B: @
5 N# m0 F2 p3 ~
我是认为欠约束闹的。
6 j/ [- T) h4 C& N5 c
6 [4 Z& j0 B, R顺便说一下:我疯狂地爱上‘多实体’零件之后,这种事儿见得太少了。即使遇到了,太容易解决了。为什么?自己猜。
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发表于 2016-12-26 06:13:49 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59
* K7 f' r4 [; u: F+ G: {7 x  R# b( h楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。6 F3 g$ E. ^/ g

! x' u# M5 w& a& ]# S5 j, I7 H. ?) m' B这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...

7 I7 \( l$ s# L/ \没错,多实体结构作为设计构思表达的开始阶段,实在是很合适,且无可替代。及其结构中可能有一大半都是“没有相对运动”的关系,这就可以一直到装配阶段,都保持多实体的架构而不惜要再次添加装配约束。
  p6 f& S* I3 k8 }9 I/ g- q所以,楼主的问题发生机率将大幅度下降。  [0 N# [' M! l" \9 o
想依靠Inventor自身的双培约束规则的完善来解决,几乎无望。0 b( S. U3 Q3 a) Y7 f/ u0 F
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发表于 2016-12-26 12:29:06 | 显示全部楼层
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。- o7 n( U/ J: i% f

0 }7 T/ C5 p) c  o7 `& y2 h$ {# {下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。
2 M: x6 U' n% T$ t( k6 h, n' |: g* t, E
然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
0 ]; h, ?" s- |; ]
7 v+ ]3 v3 @% B这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。
% T- {  L- l$ |4 O8 R* n# ^; b4 b9 s
而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。1 }1 g& I- H2 e; Y5 f& F
0 `+ p0 V% K- g' z0 {1 I

% r7 n) T, W$ J: k" b  `1 O& }' j  p
& z" e, i6 |7 g/ r: I8 n* n. y- z
这么玩儿多实体零件,两点要注意:
' i( @  T- l1 W* \; K( j* F
/ Y  b" \$ D4 d; H1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。% a; I0 k- f9 Q0 C- E
3 N- |3 _" j) v# ~  t! ?
2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)
3 g6 i" o. A9 H: p2 t. C& C+ g  r$ @' j9 L- K2 Y8 o+ {. S% q
我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。
# K+ Z  O9 T! }" ^2 X4 [7 I# g* l6 D' O/ z+ E
而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。
- c# b% D! V; Z0 j" ]; _5 m% k5 Y

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发表于 2016-12-26 23:37:04 | 显示全部楼层
这个软件周围人好像没有用的,学习下
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发表于 2016-12-27 16:37:57 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
' D) g" g( k8 _3 f不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。9 ?0 p* B7 J2 l' H! R  ?* Q

4 d: D( `$ ]! k/ w8 u/ y' t* l# B下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
$ T4 W& S. ~3 b: ~4 E
功力深厚!!!  \- C3 B4 u, c5 S& T% e% z) e
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:23 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59
+ y3 M- v8 y8 _2 H6 C楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
. _4 m' j* ~8 ]6 `7 D
" S% m8 p6 C( }/ p$ w! ^) A  |' g这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
2 j9 i* d2 Z3 _
因为每一个组件下面有好多零件,所以没全部截出来,如果说有约束没有弄好,为什么第一次组装后是好的,前面几次打开也是好的啊?我今天打开又变小了,但是还能看见,过几天估计就看不见了
' Y/ U% G3 k) g$ ]' }& C8 V
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:56 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29+ n% Z, f" Y9 h9 |* h* g/ b  Q2 E
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。( X+ ?' I3 F. e$ P

5 R# l. k" D. {! n下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

2 x# Q) P3 N2 d# ^# r) {/ r, I今天比第一次装的时候小了很多了$ p: N& f! _! A- V

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点评

这张图里,我们能看出什么?需要看见的,都看不见。。。  发表于 2016-12-28 16:02
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:55:03 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
: F( t' \  }) @2 d& }* Y不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。3 L0 _) e3 _5 {8 _2 j

$ p3 }, n* N0 l下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

: F! \7 r4 c: R. v谢谢你,因为我的图前期画也不是我画的,如果是零件草图里的约束用几何约束也会受影响吗?有的图零件草图都没有约束死的# N: z* r0 Z2 L7 N2 K$ z7 p+ f" f6 x7 J

点评

我说的那个,是为后期修改零件考虑来说的。  发表于 2016-12-28 16:01
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发表于 2016-12-28 16:05:42 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-28 13:50' O0 L+ O: f) P; y6 j! i, n
今天比第一次装的时候小了很多了

4 F0 X$ J# |+ J+ Y光靠这个图,只能推荐一个方法:
2 Z$ [3 t% n2 _& n. W5 P. C
- T# R: O% a, s$ Q6 _把模型放大到足够大之后,在右上角的方块上点击右键,把“将当前视图设为主视图”下面的两个都摁一下。
( B' Y0 E3 b' _' `6 P8 Q. r) S7 B+ O* W8 y
然后重新打开看看。
% N( J4 \$ U% X1 n
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