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楼主: zhouxueying115

inventor装配图太小看不见

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发表于 2016-12-25 08:06:50 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-24 13:15
& F  e4 c5 O9 ?4 \: k" A% @/ c( X点了也没用,还是很小看不见,每次我都只能点这个先把图找到,但是很不方便
- o# G0 K  r- I3 r/ h0 R" d
那就应当是 Cavalier_Ricky 先生所说的,您一定有一些结构,在您认为的结构体外边很远的地方,只是您自己还没找到。9 W* o! `  k$ L' g, z! t
这个需要您自己来判定,我手里没有您的装配模型,还不能肯定。: }, m8 [8 l/ {/ o2 w8 {  C' ?% J
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发表于 2016-12-25 22:59:59 | 显示全部楼层
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
7 @- i) t8 v& b' _$ R/ \$ H$ z4 v8 }0 z* D
这种问题,如果楼主能把浏览器选择为“全部展开”,也许,倒霉过来的我,能猜出是哪个约束闹得鬼。
0 ^$ g/ w& K( }" {0 R
2 ?# U( K& u8 N1 A就是花一根烟的功夫,把机密名称掩盖掉的事情。
" J) x* l" x+ V( `; ?7 R8 g
) U& w+ F, g; Z" q: {+ S5 n楼主显示的图,无助于解决问题。7 o% e( J  N0 Z& h" e5 u
: M/ b' [; ^, {  _3 K
我是认为欠约束闹的。! D) _) u* d* D+ K7 D+ I1 H0 L

, b! S) @6 r2 g) X& {  W顺便说一下:我疯狂地爱上‘多实体’零件之后,这种事儿见得太少了。即使遇到了,太容易解决了。为什么?自己猜。
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发表于 2016-12-26 06:13:49 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:595 C$ \  l7 n; M9 J
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。$ z3 h; o/ e5 h5 u

$ Q" f5 o+ L; e' z这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
6 w% |4 c4 ~$ d2 o/ a5 k: G
没错,多实体结构作为设计构思表达的开始阶段,实在是很合适,且无可替代。及其结构中可能有一大半都是“没有相对运动”的关系,这就可以一直到装配阶段,都保持多实体的架构而不惜要再次添加装配约束。
' x  Y- I, X3 Z9 S所以,楼主的问题发生机率将大幅度下降。/ d; e8 l3 C' p$ }
想依靠Inventor自身的双培约束规则的完善来解决,几乎无望。9 n* X& @. i4 G' d# T
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发表于 2016-12-26 12:29:06 | 显示全部楼层
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。" e3 A, F) F4 I% |1 R) P
4 {* m! t7 i" m7 G5 y* Z& {: P
下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。; U" `8 q6 o- j8 e: n/ L

6 c- I, d; H5 K1 E/ F2 ~: Z然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。
' F) n! }4 w# e" B2 l
1 s2 l' z2 |! h* L这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。- W% r) Q5 N9 f9 L* J! ?: K; L

" x1 ]9 Y- k8 A而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。. Z( Q; {9 B) h/ ~( u' `$ `

7 U4 Z7 z; n( O8 i3 s$ D6 a
! i- r: K. G, e+ H. c' @
% s1 q; m1 [! ~9 X( C, j4 E3 L2 W$ ^6 E- [
这么玩儿多实体零件,两点要注意:# u4 A- F3 S' [7 k9 b

6 J; y, P3 M5 p' ~: m1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。
$ g' y7 Z6 D) u" R3 f7 G2 b' e; T# i, F
2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)
6 k( `* Z* N+ }5 V9 u$ T( v  _2 F
$ n% X: i& z2 }+ S( v我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。' R, w4 I4 p* F5 q( z8 r1 c$ O: ~
# `5 d  h! n% `3 M* Q
而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。  v1 P' }- s3 ?$ a, b- D) g/ c

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发表于 2016-12-26 23:37:04 | 显示全部楼层
这个软件周围人好像没有用的,学习下
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发表于 2016-12-27 16:37:57 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
: |# ^' }1 p. l& @5 v- O不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
0 d% v7 r2 ]$ g
" a% l* K) X% b! @* }/ e下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

8 l  Z* f$ `. Z1 W# m" A$ _功力深厚!!!- E7 x6 K/ e- R& j- T/ t
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:23 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59( Q7 @! J  V) K
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
/ I0 h, d7 p, ~- c# Y/ u
3 U9 w& r/ R, G1 q这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
. C1 i  Y( S6 j$ }' O: I
因为每一个组件下面有好多零件,所以没全部截出来,如果说有约束没有弄好,为什么第一次组装后是好的,前面几次打开也是好的啊?我今天打开又变小了,但是还能看见,过几天估计就看不见了) S( f4 M* m5 U. D* {
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:56 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
8 G. ~* n( E( K% h( U4 w! i3 c不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。- Z5 b3 @) B3 R$ N! n# f  V6 ~
( ~7 f" Z1 N2 b" m3 t7 ^6 j. Z  M5 p
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

1 n; D9 Y0 y6 J0 n# Y! H今天比第一次装的时候小了很多了9 ]9 M- R/ w% F' |% J0 ]

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点评

这张图里,我们能看出什么?需要看见的,都看不见。。。  发表于 2016-12-28 16:02
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:55:03 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
( U, j- V) f1 F7 V$ v不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。3 ?( n5 x' }" U: e, H' c* _7 F0 n
) v+ h$ a; }  U/ y( c
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

% x1 C7 `' N5 Z, O, ^谢谢你,因为我的图前期画也不是我画的,如果是零件草图里的约束用几何约束也会受影响吗?有的图零件草图都没有约束死的+ f( J9 S( b4 d5 N$ s, b* _8 ]" C

点评

我说的那个,是为后期修改零件考虑来说的。  发表于 2016-12-28 16:01
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发表于 2016-12-28 16:05:42 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-28 13:50
0 {& }$ i# b% y! W0 B今天比第一次装的时候小了很多了

# }  H0 E9 r6 p  B光靠这个图,只能推荐一个方法:9 J9 E; j$ ?9 r  e; A4 e

, v! ]* ^( R% g" k把模型放大到足够大之后,在右上角的方块上点击右键,把“将当前视图设为主视图”下面的两个都摁一下。# `0 q+ \' I1 [3 c. Q' {

6 D* O" V8 d7 i/ V然后重新打开看看。2 m) ]1 o! u+ l( N1 B, H( |
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