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楼主: zhouxueying115

inventor装配图太小看不见

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发表于 2016-12-25 08:06:50 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-24 13:15& T# S# v- T- G% S
点了也没用,还是很小看不见,每次我都只能点这个先把图找到,但是很不方便
7 B1 K" c6 y8 |6 Z& ]0 d$ W
那就应当是 Cavalier_Ricky 先生所说的,您一定有一些结构,在您认为的结构体外边很远的地方,只是您自己还没找到。- T" O5 J$ |+ e) ~- ^. ?
这个需要您自己来判定,我手里没有您的装配模型,还不能肯定。
9 X" S3 B5 Q7 L6 l- a/ K
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发表于 2016-12-25 22:59:59 | 显示全部楼层
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
& m. `  z6 D% G; `, r
4 ~$ M3 i2 s! z这种问题,如果楼主能把浏览器选择为“全部展开”,也许,倒霉过来的我,能猜出是哪个约束闹得鬼。
- A" M; \2 I" R! P# a2 x% S# T) a' l) m$ M; J
就是花一根烟的功夫,把机密名称掩盖掉的事情。; S/ n0 _" R3 \; L# l, b
- i* v' U  l( d2 j" O$ i! ]
楼主显示的图,无助于解决问题。1 m; p( R6 B& [
  w5 j9 N5 Z. B+ _
我是认为欠约束闹的。  Y$ ~9 o; F0 Z7 ?) ^2 Y& c) L0 g
. _# H" ^$ @) L: t, Z% v
顺便说一下:我疯狂地爱上‘多实体’零件之后,这种事儿见得太少了。即使遇到了,太容易解决了。为什么?自己猜。
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发表于 2016-12-26 06:13:49 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:594 T, A" l, t- T9 o" k
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
. B0 n$ |: b1 v8 D  Z% I+ w  J, N, g1 b+ u1 S' s
这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...
3 s  [4 C7 r! u/ I6 I1 ]7 Z
没错,多实体结构作为设计构思表达的开始阶段,实在是很合适,且无可替代。及其结构中可能有一大半都是“没有相对运动”的关系,这就可以一直到装配阶段,都保持多实体的架构而不惜要再次添加装配约束。' |' v* M' `5 W4 @" `' K. @8 H
所以,楼主的问题发生机率将大幅度下降。
: r2 D8 l3 q; ^6 k& u7 y想依靠Inventor自身的双培约束规则的完善来解决,几乎无望。% ^: a8 x& y" {- {
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发表于 2016-12-26 12:29:06 | 显示全部楼层
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
& L0 X: a8 F+ t
9 Y5 Q6 ]+ c" n( R1 N7 x  |1 r6 {下图就是一个单元的多实体零件,这个单元中所有的非标件132种,全在这一个多实体零件内。
  ]$ ~- o! _+ W; k4 V  ?( m4 B* d
+ w) |6 }& o  E, _7 ?, |然后,把那些相对没有位移或旋转运动关系的多实体,一并选中,并生成独立的部件。' G' r# J( a+ l* \8 _

. f" ?4 j& M1 i# G5 _+ P) M这样的话,这个部件里的每个零件,都是用摁钉摁死的,不需要我来约束。
- i' L7 H. t) y" O& ~) ]# N7 Y7 c8 G: n7 k) u: ~( r
而且后期在多实体零件内改变尺寸或位移,在那个部件中,也只需要按一下黄色闪电就完了。& ]- j8 ?# w0 x5 [8 y( x3 h

4 A& r5 N8 ?/ p' t$ L$ S* \1 Z/ F) A" A$ Y2 f

5 c; B5 R  R" Z% p+ B% e- D9 ~. A! l5 P$ C. s
这么玩儿多实体零件,两点要注意:
: t' z& L+ g' L3 _0 @( B$ ]$ |* Y9 n; D
9 r; n0 N5 z& |- X1)就是初期考虑布局和设计顺序要慎重。后期修改太离谱的话,够你折腾的。- c7 }, P+ d3 s4 @/ p
* l1 q5 s) N7 K# o& w+ D: e
2)草图中,尽量用参数来做约束,而尽量避免用几何约束。(Inventor的投影对我肝脏的危害,远比我超爱喝的白酒厉害。。。)! s" E& D' t3 M  f+ l
  I! V+ P. w( E: Q: U6 C8 p
我离不开Inventor,就是因为参数关联太方便、太干净、太简洁。
* ^, h9 |- |% G  e; e8 g; [7 U4 r5 v% L' W1 L- a
而Inventor,部件环境中的约束,越搞越差,越搞越乱。像尽量躲开他的麻烦,那只能在前一步就早早躲远点。
# I. Q; O0 `; Z& x2 c. `; M

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发表于 2016-12-26 23:37:04 | 显示全部楼层
这个软件周围人好像没有用的,学习下
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发表于 2016-12-27 16:37:57 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
# \: {) P7 K6 `+ j* H7 [0 e不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。+ i2 E" Q2 I6 T
3 i& ^' s' H' r. H5 l* z$ f  M
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...

; c; A, n7 Q% [/ S" P功力深厚!!!
( N1 \) d5 F7 ~2 E% D7 \
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:23 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-25 22:59* u  Z4 |; G6 O4 o
楼主也许是为保密,但我们看不见浏览器内的详细内容,想再猜也没辙。
. ?$ d6 M- y0 U) T" c) b# s: O7 r2 t! N: E$ m3 e
这种问题,如果楼主能把浏览器选择 ...

2 l$ Q* W8 I7 V" ?" j8 K5 t因为每一个组件下面有好多零件,所以没全部截出来,如果说有约束没有弄好,为什么第一次组装后是好的,前面几次打开也是好的啊?我今天打开又变小了,但是还能看见,过几天估计就看不见了
, I2 A" H9 B' v7 l! H$ I3 D
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:50:56 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29' B, y8 ?/ p# H  r" ?( v% ]7 P$ N
不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。
$ e; @. C: G1 \. ]/ v: h- |0 X+ u8 K% _0 [+ s; f
下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
+ o; y! j" l* S5 N6 u0 o
今天比第一次装的时候小了很多了  P% U- D4 v% j1 E/ t/ Q9 Z

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点评

这张图里,我们能看出什么?需要看见的,都看不见。。。  发表于 2016-12-28 16:02
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 楼主| 发表于 2016-12-28 13:55:03 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2016-12-26 12:29
0 i0 x" M$ j( B& p: R" x9 W' @- g不知道别人多爱多实体,可我是爱死她了。也许已到了走火入魔了吧。' B( T7 y" g& \; z$ ?

8 D  a# f% h. M. V. Z下图就是一个单元的多实体零件,这个 ...
+ u: H2 u2 V+ }- y
谢谢你,因为我的图前期画也不是我画的,如果是零件草图里的约束用几何约束也会受影响吗?有的图零件草图都没有约束死的
; h9 Y  D) ^0 ]/ }1 V, h

点评

我说的那个,是为后期修改零件考虑来说的。  发表于 2016-12-28 16:01
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发表于 2016-12-28 16:05:42 | 显示全部楼层
zhouxueying115 发表于 2016-12-28 13:50
- l" d7 J8 H/ c/ @- S, Z今天比第一次装的时候小了很多了
& q& L! I: v3 v1 p! Z
光靠这个图,只能推荐一个方法:4 }9 M# {) ]- c9 C* U. {

* @5 Y; G: A+ P% p把模型放大到足够大之后,在右上角的方块上点击右键,把“将当前视图设为主视图”下面的两个都摁一下。6 \4 T. T3 w5 X! |" K- x; L
/ j- E* R  T0 n# x7 c4 n& f& C( c1 L
然后重新打开看看。2 p9 Y" q4 @: u! D$ k
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