如何用soliworks画一个配件的倒模
有这样一个的工件该如何在实体(这个实体足够大)上创建一个完全和它一样的孔?
类似倒模,这配件和孔可以外形贴合,在画图时遇到不懂的,求大神指导
只发三个帖子的家伙果然是语文没学好,你自己先读读吧,完全不懂是什么意思
有这样一个的工件,该如何在实体
工件和实体什么关系
创建一个完全和它一样的孔
它是指谁
这个实体足够大
什么叫足够大
类似倒模
一百度倒模,完全辣眼睛
这配件和孔可以外形贴合
谁和谁外形贴合
1,你这个件是怎么画的?
2,既然能画出来,就能实体上扣出来。 我咋没觉得楼主的问题有啥语言上的深奥之处的。。。
寂静天花板 发表于 2016-11-27 21:29
只发三个帖子的家伙果然是语文没学好,你自己先读读吧,完全不懂是什么意思
工件和实体什么关系
虽然有时候和你有争吵,但是你能不能不要说倒膜
我傻乎乎去百度了倒膜……老大和boss站我后面全看到了……
你就不能提前说下不要百度倒膜……
未来第一站 发表于 2016-11-27 21:41
1,你这个件是怎么画的?
2,既然能画出来,就能实体上扣出来。
画的这个配件是比较简单的,但是要是有一个比较复杂的配件,而我又有那配件的图,我就想可不可以把配件移动到实体里,然后把那配件位置的实体删除,留下一个完全相同的孔
寂静天花板 发表于 2016-11-27 21:29
只发三个帖子的家伙果然是语文没学好,你自己先读读吧,完全不懂是什么意思
工件和实体什么关系
对不起啊,倒模是我无意中看到的词,还以为是模具里的用语,我百度了一下,惊呆 了
Venerealulcer 发表于 2016-11-28 08:46
虽然有时候和你有争吵,但是你能不能不要说倒膜
我傻乎乎去百度了倒膜……老大和boss站我后面全看到了… ...
对不起啊,倒模是我无意中看到的词,还以为是模具里的用语,我百度了一下,惊呆 了
先画一个实体再画这个工件的草图再拉伸切除镜像一下 手贱百度了下,这这这。。。 我去,仿佛打开了新世界的大门{:3_62:}
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