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如何用soliworks画一个配件的倒模

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发表于 2016-11-27 20:25:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
有这样一个的工件- X' u% H5 {8 ~0 W& s
该如何在实体(这个实体足够大)上创建一个完全和它一样的孔?+ l# I- m! }: G. C4 p  U
类似倒模,这配件和孔可以外形贴合,在画图时遇到不懂的,求大神指导$ ~8 |) |" ]1 t% G" z9 O0 r# z: u
  r$ z; r+ q5 P+ Y- |1 h4 B

: U6 o% a3 r6 `& ]# o. H/ J

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发表于 2016-11-27 21:29:56 | 显示全部楼层
只发三个帖子的家伙果然是语文没学好,你自己先读读吧,完全不懂是什么意思; m( r/ ]9 M3 T1 Q' M  P1 u
有这样一个的工件,该如何在实体

6 n7 I$ J1 S! r工件和实体什么关系: X, V4 U8 n, ~8 m# Z" c) `
创建一个完全和它一样的孔
6 B  t+ ?2 O" q* a; Z' \% N
它是指谁- T4 l( }& |, o" ~
这个实体足够大

  F. e/ B, ~6 R2 v" G什么叫足够大' h" M/ e0 C+ c5 V3 g/ S
类似倒模

- u2 u5 v2 s# O) X一百度倒模,完全辣眼睛# E- j$ P; r1 L! \5 Q
这配件和孔可以外形贴合
, N  ~3 f/ S2 j, |" \# _
谁和谁外形贴合
' ]( H, |, d) ?- U' u4 i

点评

倒模我也搜了 哈哈 眼睛疼  发表于 2016-11-30 13:54
对不起啊,倒模是我无意中看到的词,还以为是模具里的用语,我百度了一下,惊呆 了  详情 回复 发表于 2016-11-28 11:49

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参与人数 2威望 +2 收起 理由
心随行动 + 1 分析透彻!
footleft + 1 思想深刻,见多识广!

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发表于 2016-11-27 21:41:27 | 显示全部楼层
1,你这个件是怎么画的?
, w3 E5 Q7 @) T1 T+ r2 i9 ]2,既然能画出来,就能实体上扣出来。

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画的这个配件是比较简单的,但是要是有一个比较复杂的配件,而我又有那配件的图,我就想可不可以把配件移动到实体里,然后把那配件位置的实体删除,留下一个完全相同的孔  详情 回复 发表于 2016-11-28 11:47
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发表于 2016-11-28 08:11:57 | 显示全部楼层
我咋没觉得楼主的问题有啥语言上的深奥之处的。。。
$ [% y7 D7 m- X
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发表于 2016-11-28 08:46:57 | 显示全部楼层
寂静天花板 发表于 2016-11-27 21:29
3 S  ?' I1 ?0 y' H4 }0 j; \8 J& ]/ Q只发三个帖子的家伙果然是语文没学好,你自己先读读吧,完全不懂是什么意思
. p, a# d# h8 j+ D) F( D! h
5 R5 p8 t5 \% }- W工件和实体什么关系

4 N" m7 m/ F& K/ Z, D虽然有时候和你有争吵,但是你能不能不要说倒膜
3 B7 ~% b4 Q1 h) ~$ N我傻乎乎去百度了倒膜……老大和boss站我后面全看到了……" q) N- D! T  e& `# Z6 P
你就不能提前说下不要百度倒膜……- X8 [5 x) }1 h  q! e

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对不起啊,倒模是我无意中看到的词,还以为是模具里的用语,我百度了一下,惊呆 了  详情 回复 发表于 2016-11-28 11:52
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 楼主| 发表于 2016-11-28 11:47:43 | 显示全部楼层
未来第一站 发表于 2016-11-27 21:41
8 t2 f# B( q) {0 m( H  V1,你这个件是怎么画的?
1 ~/ ]9 h8 s1 Q  v- P- |- h2,既然能画出来,就能实体上扣出来。

# q3 G2 Z1 R3 p5 {+ ?- I0 t画的这个配件是比较简单的,但是要是有一个比较复杂的配件,而我又有那配件的图,我就想可不可以把配件移动到实体里,然后把那配件位置的实体删除,留下一个完全相同的孔  T" R. |/ O7 i2 F3 u- i

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这个是可以以的,有压凹这个命令的  详情 回复 发表于 2016-12-5 12:20
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 楼主| 发表于 2016-11-28 11:49:03 | 显示全部楼层
寂静天花板 发表于 2016-11-27 21:29
) e$ Z1 B4 f" V4 F: _/ ~只发三个帖子的家伙果然是语文没学好,你自己先读读吧,完全不懂是什么意思4 n$ U' ?- Z  i8 x6 j& R( j

4 r6 K" _+ Y/ L4 h) q0 s. |工件和实体什么关系
2 E6 Y3 p8 q; u: I% O+ M/ T
对不起啊,倒模是我无意中看到的词,还以为是模具里的用语,我百度了一下,惊呆 了( L. d: A. z3 ~
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 楼主| 发表于 2016-11-28 11:52:38 | 显示全部楼层
Venerealulcer 发表于 2016-11-28 08:46$ P4 u9 Q, a( `. W
虽然有时候和你有争吵,但是你能不能不要说倒膜4 ]8 C8 l, t- N
我傻乎乎去百度了倒膜……老大和boss站我后面全看到了… ...
' [* P5 V7 R2 \- ?, d" |* h' N$ X+ j+ A
对不起啊,倒模是我无意中看到的词,还以为是模具里的用语,我百度了一下,惊呆 了
; S( V9 l, i& z1 {$ W- I
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发表于 2016-11-28 11:54:44 | 显示全部楼层
先画一个实体再画这个工件的草图  再拉伸切除  镜像一下
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发表于 2016-11-28 12:08:50 | 显示全部楼层
手贱百度了下,这这这。。。 我去,仿佛打开了新世界的大门
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