毛虫2014 发表于 2016-11-4 13:11:42

毛虫2014 发表于 2016-11-4 08:44
肯定用的渐开线啊,你这样说,忽然想起可能应该直接用法面模数,不该用端面模数做;但是差距也太大了啊, ...

嗯,麻烦你了

虚缈 发表于 2016-11-4 18:51:10

成歌2047 发表于 2016-11-3 14:40
现在很少人这样画齿轮的了,sw一般都用插件来生成齿轮;而ug更是系统自带了齿轮生成的功能,不用外挂。

您好!UG6有没有自动生成齿轮的功能?能不能教我怎么用?不胜感激,谢谢!

虚缈 发表于 2016-11-4 18:54:31

我用PRO5画的斜齿轮如果B值小的话,生成45度斜齿还可以,大的话好像就报警生成失败。

水水5 发表于 2016-11-4 20:52:20

画起来感觉怪怪的,0.5我理解是法面模数,因为大约好像是靠这个选铣刀的。10个齿肯定是端面齿数啦,感觉有点根切的样子,齿根处就随意样条曲线联结了下~~
齿轮的参数也不是很熟悉,扒机械原理来的
感觉像蜗杆了,不知道画的对不对


目成 发表于 2016-11-5 22:43:42

螺旋角45度斜齿轮端面齿形是这样的:

八年前都讨论过渡曲线了。多搜搜就行。
改写3D渐开线蜗杆UG文件为圆柱齿轮3D建模文件
http://www.cmiw.cn/thread-196838-1-1.html

cxw770lnly 发表于 2016-11-6 07:44:19

可以用GearTrax_zh-CN试一试。

毛虫2014 发表于 2016-11-7 08:43:49

虚缈 发表于 2016-11-4 18:54
我用PRO5画的斜齿轮如果B值小的话,生成45度斜齿还可以,大的话好像就报警生成失败。

你是不是投影的方法画的?我画的模数很小,齿宽又很大的

毛虫2014 发表于 2016-11-7 08:47:35

水水5 发表于 2016-11-4 20:52
画起来感觉怪怪的,0.5我理解是法面模数,因为大约好像是靠这个选铣刀的。10个齿肯定是端面齿数啦,感觉有 ...

额,的确是发面模数,我就是不知道我这样搞对不对。因为我理解的是螺纹和齿轮的螺旋线一样,然后直接把端面齿廓画出来,用螺旋扫描做出来;但是始终感觉不对劲

毛虫2014 发表于 2016-11-7 10:24:10

目成 发表于 2016-11-5 22:43
螺旋角45度斜齿轮端面齿形是这样的:

八年前都讨论过渡曲线了。多搜搜就行。


我用的pore。。而且没搜到,搜到的那种投影的办法做不出来,模数太小了,齿宽又比较大

狼之翼lucifer 发表于 2016-11-7 11:00:47

:handshake
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