各软件有各软件的强项,操作多了就能领会
本帖最后由 HYFJY 于 2016-4-21 09:12 编辑在设计齿轮类零件时,UG有较强的优势,在普通设计时,习惯后都差不多,也就是你软件有的功能我这里都有,什么模型都能顺利地做出来。一条路走不通,还有其他第二条路,第三条路可以走。
但是,在软件互相转图时,面临的问题就会大得多,稍复杂一些的零件,在UG上是精密件,转到PROE中就有可能形成破面,而补破面的问题,就让技术人员很头疼。
比如下面二种成型的办法,用PROE或者是SW,都几乎是无法完成的。
如果做运动仿真,如下图,用其余二种软件PROE及SW也是很困难的:
但这只能说也许这二款软件尚未考虑到这种需要而已,不是软件编不出来,而是尚未走到这步而已。
在清清晰度的对比上,UG软件也略胜一筹。
熟练了就都好用! sw用于机械设计还是不错的,但是曲面造型还是倾向于用ug 这种软件用习惯了,通常都是互相瞧不起的 慢慢来,不着急 首先proe早就有中文命名了,其次破衣一点都不差,你还不够熟练 习惯就好 SW比较呆板,PROE比较灵活,这个是我的个人认为 creo可是支持中文名的
楼主只掌握了皮毛而已 观点不值一驳