本帖最后由 HYFJY 于 2016-4-21 09:12 编辑
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在设计齿轮类零件时,UG有较强的优势,在普通设计时,习惯后都差不多,也就是你软件有的功能我这里都有,什么模型都能顺利地做出来。一条路走不通,还有其他第二条路,第三条路可以走。
9 m0 `' G T; k H6 Z但是,在软件互相转图时,面临的问题就会大得多,稍复杂一些的零件,在UG上是精密件,转到PROE中就有可能形成破面,而补破面的问题,就让技术人员很头疼。7 T& r1 K+ _3 x/ o* n* c$ z! Z
9 y& D: V! d# X7 \# c3 h比如下面二种成型的办法,用PROE或者是SW,都几乎是无法完成的。, o o& ?7 @& }
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$ Q! K) v2 y7 X- N( E3 I: z如果做运动仿真,如下图,用其余二种软件PROE及SW也是很困难的:
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+ v& O7 M( l( S4 l0 v" d" S但这只能说也许这二款软件尚未考虑到这种需要而已,不是软件编不出来,而是尚未走到这步而已。& p d8 l$ T5 G: J
" T0 j+ D* D! i; g* t" N/ } D在清清晰度的对比上,UG软件也略胜一筹。
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