shouce 发表于 2016-4-8 21:26:08

坐标旋转公式

坐标旋转公式

ngsxngtd 发表于 2016-4-8 21:52:44

随心而恒 发表于 2016-4-9 00:07:17

本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 00:09 编辑

C:\Users\Administrator\Desktop\QQ截图20160409000641.png
我是这样子算的,不知对不对。

随心而恒 发表于 2016-4-9 10:20:17

随心而恒 发表于 2016-4-9 00:07 static/image/common/back.gif
我是这样子算的,不知对不对。

是的,不过习惯了用三维的。

shouce 发表于 2016-4-9 21:19:12

随心而恒 发表于 2016-4-9 10:20 static/image/common/back.gif
是的,不过习惯了用三维的。

大侠,你这个验算了没有。
现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是(4,4)。

随心而恒 发表于 2016-4-9 21:52:57

本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 21:56 编辑

shouce 发表于 2016-4-9 21:19 static/image/common/back.gif
大侠,你这个验算了没有。
现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是 ...
可能在坐标系理解上存在差异。按楼主的意思,应该是这样:

llm_nuc 发表于 2016-4-10 20:38:10

大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细

llm_nuc 发表于 2016-4-10 20:38:16

大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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