solidworks工业设计师云:建模初接触
I started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers
如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就会明白上述操作。
超级吃电脑,一般人看看就得了 牛 牛 想起来以前学3Dmax那会,有个做手的教程,看起来很像,但两者各有千秋 本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 编辑
细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出名。CAD软件最早以NURBS方式建模。这两年也开始引入这个建模方式。还有一种建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是这种方式 枯藤 发表于 2016-4-9 07:12 static/image/common/back.gif
细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出 ...
顶大侠,学习了:victory: 顶 自由曲面简单例子:
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf 顶
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