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solidworks工业设计师云:建模初接触

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发表于 2016-4-8 19:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
! {2 t3 t, w. {- d1 P! D5 Y
I started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers5 a9 n& K; o) V# |; M
0 y, X" p! z, s  f" o
) f1 W* A6 O# {2 a9 k8 A! X
如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就会明白上述操作。0 f: [, w, S: J6 H. v# F' ^

0 T$ p: w. h7 j* B) q. r

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发表于 2016-4-8 19:18:46 | 显示全部楼层
超级吃电脑,一般人看看就得了

点评

恩,你知道这是云计算吗  发表于 2016-4-8 22:48
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发表于 2016-4-8 19:46:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-8 19:56:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-8 23:22:25 | 显示全部楼层
想起来以前学3Dmax那会,有个做手的教程,看起来很像,但两者各有千秋
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发表于 2016-4-9 07:12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 编辑 6 ]6 q* n' I- x7 M$ F2 ]7 o
( ?( V* _/ _. Q( H4 V" }8 B
细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出名。CAD软件最早以NURBS方式建模。这两年也开始引入这个建模方式。还有一种建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是这种方式

点评

顶大侠,学习了  详情 回复 发表于 2016-4-9 07:40

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
mrplplplpl + 1 问题描述清楚,显得很专业!

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发表于 2016-4-9 07:40:56 | 显示全部楼层
枯藤 发表于 2016-4-9 07:12
8 _. p" R. o' ], o' D( |1 p6 L9 s细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出 ...
5 F$ I+ [, {- J, |- j
顶大侠,学习了
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发表于 2016-4-9 10:06:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-9 19:25:21 | 显示全部楼层
自由曲面简单例子:
# o4 B% t# p2 [5 f" p0 shttp://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
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发表于 2016-4-9 21:22:46 | 显示全部楼层
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