zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32:33

RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:22 static/image/common/back.gif
我感觉你的建模方法比较特殊,敢问你是用多实体生成零部件的么?

是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。

RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:45:23

zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32 static/image/common/back.gif
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。

inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...

我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同
首先参数零件只包含草图,不做任何特征
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造
再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配
这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要
由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准
这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件

zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:07:37

RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:45 static/image/common/back.gif
inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...



学习了,但是我们做的大部分都是焊接件,而且是比较复杂的,每一个钢板都需要拉件号的,其中很多是阵列出来的相同钢板,那该如何解决呢,谢谢了。

RaynorJoel 发表于 2016-2-4 10:18:03

还是要遵循一个是一个的原则
相同零件不能做出多个文件来
该在装配里做的事情就得在装配里做
既然能在零件中阵列,自然也可以在部件中阵列
对于几个焊接件的"组合型"可以用虚拟部件做
对于镜像"组合型"可以用衍生镜像
不知你们的焊接件是不是用到型材
如果是型材,还是用结构件设计加速器最方便

zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:50:45

RaynorJoel 发表于 2016-2-4 10:18 static/image/common/back.gif
还是要遵循一个是一个的原则
相同零件不能做出多个文件来
该在装配里做的事情就得在装配里做


很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号,然后再装进去吗?这种辅助的结构,单独出个模型,而且还要参考整个焊接件,那会不会弄麻烦了。

RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:15:13

zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:50 static/image/common/back.gif
很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号 ...

图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件
相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这是基本规则
你现在的建模方法违背这一规则,如果局限在这种建模方法中就没法讲了
方便和麻烦是相对概念,为了建模方便而使BOM表变成麻烦恐怕得不偿失
毕竟这是直接关系到生产的,搞错了就是大麻烦
让建模简单有很多办法,而inventor的生成零部件这种半成品绝对不是理想选择

zrongyi7 发表于 2016-2-4 11:22:29

本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 编辑

RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:15 static/image/common/back.gif
图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件
相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这 ...
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件,如果不想到好的办法,在建模上真的会浪费很多时间。就针对刚才筋板的问题,按您的意思,就是出筋板单独模型,然后装配到焊接件中是吧?

RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:47:57

zrongyi7 发表于 2016-2-4 11:22 static/image/common/back.gif
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件 ...

不光是筋板,而是所有件...

zrongyi7 发表于 2016-2-4 12:28:51

RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:47 static/image/common/back.gif
不光是筋板,而是所有件...

知道了,谢谢您。

zcalpha 发表于 2016-3-7 13:22:25

用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代号”了
如果只是阵列的话。建议你在零件中画一个,生成部件后再阵列。
页: 1 [2]
查看完整版本: inventor出明细时,相同件合并问题