|
发表于 2016-2-4 09:45:23
|
显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32
, T' @' {5 N, y% a2 T+ q是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。
8 v7 v1 z' D$ L9 D1 J9 s( e$ X4 M9 ?$ minventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个.../ _$ S7 K Z5 }
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...
. [- s: N- o6 G2 {8 t* I& P% p" r$ K! L$ ]+ x
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同$ M- G' x6 }9 S6 n. ]# U, M
首先参数零件只包含草图,不做任何特征
, C6 K# j$ c* s. s然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造
5 Y* M6 {( R3 ~. q再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配3 g h1 B4 _5 Q
这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要
# W( M# H/ H; l由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准
2 u4 @) ^$ @ W: }* D这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件
5 m, _" A$ u- I8 o6 _6 ]' \ |
|