机械社区

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: zrongyi7

inventor出明细时,相同件合并问题

[复制链接]
 楼主| 发表于 2016-2-4 09:32:33 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:22
7 h' g$ E; q: O! x  k9 V# c: X. k我感觉你的建模方法比较特殊,敢问你是用多实体生成零部件的么?
# B3 n0 \2 D, o, j
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。
3 v0 }% B6 K" z2 q! ?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-2-4 09:45:23 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32 + K% }$ S  N: F
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。

! p' r6 `! u# c: R- ?inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
6 U& c( j# a& S$ k8 A8 n这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...- ~" d! M/ f! N" _( I
- w0 `" |/ r5 V- \
我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同
7 f( J' u7 G" Y9 f首先参数零件只包含草图,不做任何特征
1 ~1 r2 S9 w( R4 ?然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造
+ l& n3 q. f$ j* U再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配
  y5 |( Z* S: O- a' _7 W8 r这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要
  L. ]# }! W/ r  O由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准
4 a  [4 d  h: t- y这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件) q5 R# Q/ u/ _# g+ o' W
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-2-4 10:07:37 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:45 ! [5 D/ \3 F" u  l7 k
inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...# I* C5 m3 j3 J" d
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...

# ?* H/ \1 B3 }, p* c/ R, R) ^  w* m学习了,但是我们做的大部分都是焊接件,而且是比较复杂的,每一个钢板都需要拉件号的,其中很多是阵列出来的相同钢板,那该如何解决呢,谢谢了。& S' l5 h$ q( m% r, z$ A
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-2-4 10:18:03 | 显示全部楼层
还是要遵循一个是一个的原则# {7 Y- f, f0 r% Y! B$ {
相同零件不能做出多个文件来
. F1 M. D$ u9 U0 P该在装配里做的事情就得在装配里做7 O1 n3 M5 s5 c7 [
既然能在零件中阵列,自然也可以在部件中阵列
% P9 \0 [4 m' e! d" b5 D5 f对于几个焊接件的"组合型"可以用虚拟部件做
  A' O$ N" d# |; v% z7 C9 c对于镜像"组合型"可以用衍生镜像5 ?% F" F, n' K4 y- o' y
不知你们的焊接件是不是用到型材! P  U2 }2 t& ^9 x2 [7 I
如果是型材,还是用结构件设计加速器最方便
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-2-4 10:50:45 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 10:18 # w" {" A7 P6 T$ p7 J
还是要遵循一个是一个的原则
5 K" T$ R2 a2 o5 p. v/ Q相同零件不能做出多个文件来, `" q# H# H0 @7 o9 p# l1 `) f
该在装配里做的事情就得在装配里做
7 [6 Q* e1 B8 x* i( u+ G
很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号,然后再装进去吗?这种辅助的结构,单独出个模型,而且还要参考整个焊接件,那会不会弄麻烦了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-2-4 11:15:13 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:50
. K1 S/ C+ r5 J4 m很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号 ...

: z! A' u; b, H& P) d图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件
5 B7 p3 ~, `1 X( J. M3 }相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这是基本规则7 \- v3 q3 q5 o2 C  a, f7 d) S
你现在的建模方法违背这一规则,如果局限在这种建模方法中就没法讲了
$ c/ m1 m" ^& L8 ?& O方便和麻烦是相对概念,为了建模方便而使BOM表变成麻烦恐怕得不偿失% ]6 ~0 J' S; R  m
毕竟这是直接关系到生产的,搞错了就是大麻烦& x* g/ x5 ], g! h
让建模简单有很多办法,而inventor的生成零部件这种半成品绝对不是理想选择. Q/ p. {# A* r, }/ `. D1 C
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-2-4 11:22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 编辑
( S5 Q& x4 z, P- O' N' @
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:15 2 j9 x( P9 k2 [$ i* A4 A$ k
图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件
# n, j2 n" f9 J( J7 i相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这 ...
3 L7 o. g  d7 |4 i$ ]$ j  N2 z
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件,如果不想到好的办法,在建模上真的会浪费很多时间。就针对刚才筋板的问题,按您的意思,就是出筋板单独模型,然后装配到焊接件中是吧?
/ `" ?! o- W% s! F
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-2-4 11:47:57 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 11:22 0 T. p) z& O7 f4 G$ }
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件 ...
. _, i- j9 S7 E& a4 u, K9 i
不光是筋板,而是所有件...
0 n0 x  C) I7 G. X. g
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-2-4 12:28:51 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:47 & h( u" V# x3 q2 v( S2 [
不光是筋板,而是所有件...

; x0 t0 E; p( A知道了,谢谢您。
" A$ V: X8 z! _- F' d
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2016-3-7 13:22:25 | 显示全部楼层
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代号”了) \$ A% X7 j5 L( n' a8 f: v
如果只是阵列的话。建议你在零件中画一个,生成部件后再阵列。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-11-18 02:51 , Processed in 0.058349 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表