陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42:42

攻城师学设计 发表于 2015-7-5 18:21 static/image/common/back.gif
因为有的钣金件用定义A面之后,展开是在主视图的方向进行展开的,而有的不是。

我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?

攻城师学设计 发表于 2015-7-6 14:51:36

陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42 static/image/common/back.gif
我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?

就是打开模型时的那个前视图没更改过的,一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的

陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14:47

本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-6 15:17 编辑

原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢?

一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的?【我从来没这样干过,也不认为这是有道理的,尤其是钣金展开。我认为这属于您用的不对,或者上了Inventor的当了。在我的Inventor界面中,这个ViewCube从来都是关掉的。】

攻城师学设计 发表于 2015-7-8 14:28:57

本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-8 14:41 编辑

陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14 static/image/common/back.gif
原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢? ...
不明白,请问陈老我哪儿用的不对?还有您为什么不用ViewCube这个功能?那您在画一个模型时就随意在一个工作面上?当放入部件环境中时,就会出现图二的情况,虽然只要调一下方向,这个步骤不是可以省略的吗

陈伯雄 发表于 2015-7-8 15:43:11

其实ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,没有它的版本,该做的都能做,有它之后,反而平添了许多麻烦(您的表现就是一例)。
至于说装配中加入成员之后的位置,有两种可能:
1)没有相对运动的成员,我会用多实体造型,当然不需要装配约束,位置也正确。
2)有相对运动的成员,当然要完全添加装配约束,您说的方向问题也就不存在。

陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59:26

问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?

攻城师学设计 发表于 2015-7-23 18:04:55

本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-23 18:09 编辑

陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59 static/image/common/back.gif
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
俺好像还没明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能{:3_55:}

陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25:14

本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-23 18:27 编辑

从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明,您怎么没有响应呢?为啥?】

另,我觉得我们不是在讨论您自己的问题,而是一个与您不相干的人的问题。是不是?

攻城师学设计 发表于 2015-7-24 10:57:17

陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25 static/image/common/back.gif
从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明, ...

您说的多实体造型和完全约束我明白,如果是简单的钣金件用多实体造型可以,复杂的钣金件就很麻烦了。因为一开始我学Inventor的时候一直都在用ViewCube,也自我感觉良好 很方便 身边也没人跟我说这个功能有什么问题,甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用,陈老在苦口婆心的跟俺说。。。俺惭愧了

陈伯雄 发表于 2015-7-24 11:39:03

复杂的钣金件就很麻烦了?【怎么个麻烦呢?有具体问题吗?建议您看看我的书中关于钣金造型的技术讨论才好】
甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用?【这个我预料到了,这也是Inventor多年来一直没多大长进的一个原因:糊涂的用户在使用者糊涂的软件,双方都感觉良好,嘿嘿】

另,我们这个论坛有什么问题吧?怎么如此人烟稀少?
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