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钣金件展开问题

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发表于 2015-7-5 18:42:42 | 显示全部楼层
攻城师学设计 发表于 2015-7-5 18:21 8 F. w& Q5 D- V7 Q9 H# B0 ?0 |& A
因为有的钣金件用定义A面之后,展开是在主视图的方向进行展开的,而有的不是。
* t: W9 B6 n7 M' \9 K7 |
我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
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 楼主| 发表于 2015-7-6 14:51:36 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42
. N- ^& t5 O9 d  L+ |# {我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?

. z% n" l6 g6 `- g! R4 w就是打开模型时的那个前视图没更改过的,一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的

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发表于 2015-7-6 15:14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-6 15:17 编辑 " x- @! G) c7 I
1 v% d7 l+ p: c
原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢?$ U1 r+ u- F7 ~0 X  R. z1 T6 N

, C- u) H* s) H* _% k* \一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的?【我从来没这样干过,也不认为这是有道理的,尤其是钣金展开。我认为这属于您用的不对,或者上了Inventor的当了。在我的Inventor界面中,这个ViewCube从来都是关掉的。】
8 Q/ I4 T% ~6 c& ]& L+ I8 Z

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 楼主| 发表于 2015-7-8 14:28:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-8 14:41 编辑 * s  q3 y* _, ]1 |+ F0 x3 a, V
陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14
: P/ H7 W, Z2 X: U' f5 y. W% j. x原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢? ...
6 \( ?6 T) Q( n. R4 H5 [
不明白,请问陈老我哪儿用的不对?还有您为什么不用ViewCube这个功能?那您在画一个模型时就随意在一个工作面上?当放入部件环境中时,就会出现图二的情况,虽然只要调一下方向,这个步骤不是可以省略的吗

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发表于 2015-7-8 15:43:11 | 显示全部楼层
其实ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,没有它的版本,该做的都能做,有它之后,反而平添了许多麻烦(您的表现就是一例)。" @# u$ S9 k: h7 |9 y4 h0 Q) ^
至于说装配中加入成员之后的位置,有两种可能:
# ^, R: E# f6 C; T+ v% K1)没有相对运动的成员,我会用多实体造型,当然不需要装配约束,位置也正确。* _8 }$ N/ n/ z" Z
2)有相对运动的成员,当然要完全添加装配约束,您说的方向问题也就不存在。
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发表于 2015-7-22 14:59:26 | 显示全部楼层
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
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 楼主| 发表于 2015-7-23 18:04:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-23 18:09 编辑 / J- z* V' z3 Q) B1 S
陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59 ; ^! w7 K% M4 U3 M+ @0 `! i. o& d
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
4 I6 V  k( F5 _
俺好像还没明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能& S. u4 P1 z8 S5 l5 H9 L" l% Y) l9 Z6 ?2 j
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发表于 2015-7-23 18:25:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-23 18:27 编辑
( q* X% {8 f& P* m7 h
: E  v0 ^; {* A0 e# I# p: F5 R6 |从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明,您怎么没有响应呢?为啥?】3 c# `  S, g) a
% E8 h( b4 K2 u) n( G8 X: i
另,我觉得我们不是在讨论您自己的问题,而是一个与您不相干的人的问题。是不是?
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 楼主| 发表于 2015-7-24 10:57:17 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25 - h1 b" D! N& H+ U1 k# w
从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明, ...
7 ?' x. C. F# u( _1 T: ~4 F! P3 q
您说的多实体造型和完全约束我明白,如果是简单的钣金件用多实体造型可以,复杂的钣金件就很麻烦了。因为一开始我学Inventor的时候一直都在用ViewCube,也自我感觉良好 很方便 身边也没人跟我说这个功能有什么问题,甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用,陈老在苦口婆心的跟俺说。。。俺惭愧了- w2 m" P& `5 b5 |; x; b3 U4 s
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发表于 2015-7-24 11:39:03 | 显示全部楼层
复杂的钣金件就很麻烦了?【怎么个麻烦呢?有具体问题吗?建议您看看我的书中关于钣金造型的技术讨论才好】
* X; Z* w7 Y6 n: B; U, {2 i& `甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用?【这个我预料到了,这也是Inventor多年来一直没多大长进的一个原因:糊涂的用户在使用者糊涂的软件,双方都感觉良好,嘿嘿】# _0 ~+ c. _* N- Y4 V1 O

8 m& L1 s+ T- f! c* K* U- b: m另,我们这个论坛有什么问题吧?怎么如此人烟稀少?
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