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钣金件展开问题

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发表于 2015-7-5 18:42:42 | 显示全部楼层
攻城师学设计 发表于 2015-7-5 18:21 , a4 ~! h; |$ j( P8 j9 B: T
因为有的钣金件用定义A面之后,展开是在主视图的方向进行展开的,而有的不是。

! |( p- }5 {% [, \; L, Y( p+ h我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
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 楼主| 发表于 2015-7-6 14:51:36 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-7-5 18:42
" O/ ^% t4 g' @我问您主视图是啥,您也不说,然后就一厢情愿地往下说,这怎么解决问题呢?
8 e4 Z  F$ H8 t
就是打开模型时的那个前视图没更改过的,一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的

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发表于 2015-7-6 15:14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-6 15:17 编辑 % F0 M2 v* b0 {7 T$ S9 ^+ J
- H5 Y+ e" q; U) V8 s$ [5 z5 P; s
原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢?
1 M6 S. l) _1 v2 V) s( @
5 Z( R% u2 i# b) Q8 u: p1 U" c一般我画图时前视图和工程图中的主视图是一致的?【我从来没这样干过,也不认为这是有道理的,尤其是钣金展开。我认为这属于您用的不对,或者上了Inventor的当了。在我的Inventor界面中,这个ViewCube从来都是关掉的。】
& O1 c$ f1 |4 E. y8 @

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 楼主| 发表于 2015-7-8 14:28:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-8 14:41 编辑
1 g5 P% g0 c. ~, f# v  o0 z
陈伯雄 发表于 2015-7-6 15:14 2 d9 g5 p2 [/ |2 D2 m* L3 k4 E
原来您给Inventor的ViewCube功能的名给改过,然后再跟我们讨论。这不是扯吗,我说我怎么不明白您的意思呢? ...

3 h' [( s( O5 E" U不明白,请问陈老我哪儿用的不对?还有您为什么不用ViewCube这个功能?那您在画一个模型时就随意在一个工作面上?当放入部件环境中时,就会出现图二的情况,虽然只要调一下方向,这个步骤不是可以省略的吗

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发表于 2015-7-8 15:43:11 | 显示全部楼层
其实ViewCube是后期的Inventor中才有的功能,没有它的版本,该做的都能做,有它之后,反而平添了许多麻烦(您的表现就是一例)。8 |% `' x( a: O3 K, g
至于说装配中加入成员之后的位置,有两种可能:
; n; T! j4 k) a' X$ I1)没有相对运动的成员,我会用多实体造型,当然不需要装配约束,位置也正确。7 u9 k0 ~9 K. h- T
2)有相对运动的成员,当然要完全添加装配约束,您说的方向问题也就不存在。
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发表于 2015-7-22 14:59:26 | 显示全部楼层
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?
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 楼主| 发表于 2015-7-23 18:04:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 攻城师学设计 于 2015-7-23 18:09 编辑 / D, r3 b8 I$ d2 @, M* ~5 t2 X- p6 P
陈伯雄 发表于 2015-7-22 14:59 ) P* Q  N$ G' L  t8 v
问 攻城师学设计 先生:您快想了半个月了,是想明白了?还是没想明白?

/ {# }* t; _3 O( \7 _俺好像还没明白.您的意思是不是ViewCube限制我在某些方面,但俺从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能
9 O- j# h/ ]9 I# S* I
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发表于 2015-7-23 18:25:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-7-23 18:27 编辑 ; Y9 _: {* E6 t$ n0 _
6 J9 a" {0 q, s) h* @& d. r, R
从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明,您怎么没有响应呢?为啥?】5 M% N3 W  [' T2 |& p, T

, [0 n3 `; T. m# e7 _另,我觉得我们不是在讨论您自己的问题,而是一个与您不相干的人的问题。是不是?
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 楼主| 发表于 2015-7-24 10:57:17 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2015-7-23 18:25 6 ~2 v* P3 T4 I: r  J% P
从学Inventor2011的时候就一直在用这个功能?【这能说明啥呢?至少不能说明这东西真的有用。我35楼的说明, ...

  ]& x  S: u% n& N8 Y! \! l您说的多实体造型和完全约束我明白,如果是简单的钣金件用多实体造型可以,复杂的钣金件就很麻烦了。因为一开始我学Inventor的时候一直都在用ViewCube,也自我感觉良好 很方便 身边也没人跟我说这个功能有什么问题,甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用,陈老在苦口婆心的跟俺说。。。俺惭愧了+ l' a7 g/ ^* l2 e  q
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发表于 2015-7-24 11:39:03 | 显示全部楼层
复杂的钣金件就很麻烦了?【怎么个麻烦呢?有具体问题吗?建议您看看我的书中关于钣金造型的技术讨论才好】* c+ }/ b  B- W. F% A
甚至大部分人都觉着好用专门把这个功能调出来用?【这个我预料到了,这也是Inventor多年来一直没多大长进的一个原因:糊涂的用户在使用者糊涂的软件,双方都感觉良好,嘿嘿】
5 B( C, b! S/ Y9 u4 s0 q2 J- g
6 a$ \9 l# X. |! f& n2 h另,我们这个论坛有什么问题吧?怎么如此人烟稀少?
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