关于滚花的画法
在轴类零件中,通常有些零件需要滚花处理,那在SW中怎么画3D图形 试了很多次,包括一些同事,貌似SW中的滚花没法闭合 而且画出来有点扭曲 包覆!尝试下这个 ,实在不行就只能试试扫描切除!! 如果有特殊要求,必须做出特征出来,百度有很多教程,如http://jingyan.baidu.com/article/60ccbceb0eb24e64cab197ba.html如果只是外观效果,建议用纹理效果 ,毕竟这种特征太吃内存了 建什么特征,难道外观效果让你们吃了
就像一个普通螺钉,去画螺纹结构,这不是脱裤子那啥吗? 就像一个普通螺钉,去画螺纹结构,这不是脱裤子那啥吗? 本帖最后由 害怕伏枥 于 2015-5-28 06:41 编辑
这件事,看你的要求。
做设计,用5楼的方法就足够。
要逼真,那就实体制作,用3楼建议的扫描切除,然后阵列得到。
扫描切除的做法:1、建立螺旋线。2、在螺旋线端点建基准面。3、基准面上画切除三角形草图。4、以草图为轮廓,螺旋线为路径扫描切除。
这样得到的零件当然逼真,代价是图形文件极大。
譬如下面的零件,其文件大小为19,212KB。
做两次螺旋线扫面切除,一个右旋一个左旋。文件大小可能要看你的密度,我这个文件3.02M 学习了
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