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关于滚花的画法

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发表于 2015-5-27 21:35:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
在轴类零件中,通常有些零件需要滚花处理,那在SW中怎么画3D图形
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发表于 2015-5-27 21:59:35 | 显示全部楼层
试了很多次,包括一些同事,貌似SW中的滚花没法闭合 而且画出来有点扭曲
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发表于 2015-5-27 22:22:13 | 显示全部楼层
包覆!尝试下这个 ,实在不行就只能试试扫描切除!!
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发表于 2015-5-27 22:33:32 | 显示全部楼层
如果有特殊要求,必须做出特征出来,百度有很多教程,如http://jingyan.baidu.com/article/60ccbceb0eb24e64cab197ba.html
# S4 }6 I6 X( b
3 E5 W& V7 g9 K1 s% P5 b" ]如果只是外观效果,建议用纹理效果 ,毕竟这种特征太吃内存了
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发表于 2015-5-27 22:45:19 | 显示全部楼层
建什么特征,难道外观效果让你们吃了2 u  Z6 A2 W' G) j5 s, H

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作滚花的意义是好看的?这还是机械工程师吗  发表于 2015-5-28 09:47
太丑  发表于 2015-5-28 09:17
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发表于 2015-5-28 05:09:16 | 显示全部楼层
就像一个普通螺钉,去画螺纹结构,这不是脱裤子那啥吗?
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发表于 2015-5-28 05:10:43 | 显示全部楼层
就像一个普通螺钉,去画螺纹结构,这不是脱裤子那啥吗?
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发表于 2015-5-28 05:24:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 害怕伏枥 于 2015-5-28 06:41 编辑 ! O$ k+ n7 \8 X) }
* n9 t9 o1 P( C1 i8 `$ o5 F% O
这件事,看你的要求。( }" U# ^+ d: p7 `
做设计,用5楼的方法就足够。
7 ~2 \' Y) R& {$ d, b* x要逼真,那就实体制作,用3楼建议的扫描切除,然后阵列得到。! \0 a, ~" ~$ I/ C/ X% W
扫描切除的做法:1、建立螺旋线。2、在螺旋线端点建基准面。3、基准面上画切除三角形草图。4、以草图为轮廓,螺旋线为路径扫描切除。
4 Y' _1 C6 I1 a: y4 ~" g0 Y这样得到的零件当然逼真,代价是图形文件极大。
" N: T1 y% b$ v4 R% L/ u* O' K+ V譬如下面的零件,其文件大小为19,212KB。8 L; M! v* s. g3 D' X

( d1 N% Z5 T& K4 ^1 B2 T8 S
5 v+ D. F4 i- k8 i- q
7 K8 P/ m' u! U' a0 ?; x

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害怕老师厉害呀,SW也玩的这么熟  发表于 2015-5-28 08:14
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发表于 2015-5-28 08:18:58 | 显示全部楼层
做两次螺旋线扫面切除,一个右旋一个左旋。文件大小可能要看你的密度,我这个文件3.02M

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不必两次切除,镜像即可。  发表于 2015-5-28 08:21
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发表于 2015-5-28 15:39:05 | 显示全部楼层
学习了
2 Y% d$ b; W% V6 B/ ?: y  n
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