inventor2016新功能介绍:多实体钣金
solidworks早在2010版就加入了多实体钣金,而inventor直到2016版才加入多实体钣金功能,不过据陈伯雄老师讲,这个多实体钣金功能还不完善,比如不能单独为每个钣金实体赋予不同的材质,不能为单独的钣金实体赋予单独的钣金折弯半径和板厚,不能单独为每个钣金实体展开平板形式。新生事物总是难免有不足之处的。新增允许折弯半径为零值
inventor2016多实体钣金功能演示
http://player.youku.com/player.php/sid/XOTI1OTUwMzY0/v.swf 好东西。谢谢分享 既然有这么多缺陷,咋不换个软件用呢。方便还可以提高工作效率。 本帖最后由 陈伯雄 于 2015-4-24 17:23 编辑
静石 发表于 2015-4-8 08:45 static/image/common/back.gif
既然有这么多缺陷,咋不换个软件用呢。方便还可以提高工作效率。
缺陷,在任何软件中都存在,就像“人无完人”。
您这种感觉的根源在于:现在有人告诉您了Inventor的缺陷,而您却还不知道“换个软件”的那个软件也有缺陷,嘿嘿...
新生事物总是难免有不足之处的?
1)钣金和多实体都不属于“新生事物”,两者都是“老功能”,合在一起仍旧是老功能。
2)说到“难免”,就不实事求是了。钣金设计的重要一环,就是规则定义。这个在老的钣金中已经很成熟了,从程序设计的角度,解决“多个钣金规则对应多个多实体”是很简单的事情。目前不支持多个钣金规则的现状,其原因或者是设计者太外行,或者是设计者偷懒。不是“难免”,而是“不该出现”。
3)这种“半成品”的现象,近来的版本中愈加明显。这说明研发上的某些缺陷被目前的研发管理放大了。用户如果不能及时提提出异议,将放纵这种不良习惯。最终倒霉的是我们自己。
以我的看法,这个功能其实没啥用。
如果是我来在2016中做设计,会仍旧使用我书中说的“概念模型”-“衍生创建各个钣金件”-“装配验证”。这也没什么不便,而且我们自己能控制。
我曾经建议这个功能先不发布,再做些必要的工作。但是...
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